Nový

Malevolentné fantómy, mŕtve nevesty a duchovia predkov: Staroveká viera v duchov - ČASŤ I

Malevolentné fantómy, mŕtve nevesty a duchovia predkov: Staroveká viera v duchov - ČASŤ I


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

V staroveku prenasledovali duchovia a zlovoľní duchovia, a tak sa spoliehali na starostlivé rituály a exorcizmy, aby nadprirodzeno udržali na uzde.

Pojem duchovného posmrtného života spája kultúry v čase a na celom svete. Myšlienka ducha - ducha alebo duše mŕtveho človeka, ktorý sa vracia z hrobu a spája živých - je súčasťou systémov ľudskej viery od začiatku. Staroveké spisy hovorili o duchoch, od zosnulých a milovaných rodinných príslušníkov po zlovestných predzvesť a zlých prízrakov, ktorí terorizovali alebo zabíjali.

Známi pod nespočetnými menami ako: fantóm, wraith, strašidlo, tieň a poltergeist, duchovia údajne pochádzajú z presvedčenia o animizme (že všetky veci majú ducha) a uctievaní predkov v najskorších kultúrach. Myšlienka, že duch prežil smrť a uctievanie mŕtvych, bola ústrednou súčasťou starovekých náboženstiev bez ohľadu na spoločnosť. Dôvody, prečo sa duša alebo mŕtvola túlajú, záviseli od „pravidiel“ smrti a posmrtného života, ako ich stanovila kultúra.

Hmlistý fantóm. (Glass_House/ CC BY-ND 2.0 )

Bolesť hlavy? Slepota? Duševná porucha? Videli ste mezopotámskeho ducha

V starovekých náboženstvách Sumer, Babylon a Asýria sa volal duch zosnulých gidim alebo etemmu. Po smrti by si duchovia zachovali svoju osobnosť a spomienky na svoj život a cestovali by po hesle, nad ktorým by vládla temná kráľovná Ereshkigal. Mezopotámski bohovia, Anunnaki, by rozhodli o osude duše. Aj keď sa verilo, že v podsvetí sú nebezpečné zvieratá a démoni, duchovia mohli pokojne žiť v domoch po smrti a pozdravovať starých priateľov a rodinu. Mohli by sa vrátiť k živým, ak potrebovali splniť misiu alebo napraviť chybu.

  • Manželstvá duchov: Láska k živým a zosnulým
  • Craco: Opustené stredoveké mesto duchov v Taliansku
  • Telesní únoscovia a mučení duchovia: Temná história trezorov South Bridge v Edinburghu

Duchov, ktorí bez dovolenia prenasledovali živých, údajne potrestal boh slnka Šamaš.

Tableta Shamash, Staroveká Babylonia; pochádza z 9. storočia pred n. l. a ukazuje boha slnka Šamaša na tróne, pred babylonským kráľom Nabu-apla-iddinou (888-855 pred n. l.). ( CC BY 2.0 )

Žijúci, ktorí videli alebo počuli duchov, boli údajne postihnutí ťažkými chorobami. Bolesti hlavy, problémy so zrakom alebo sluchom, závraty a duševné poruchy boli údajne spôsobené duchmi.

Existovali rôzne metódy na liečenie chorôb spôsobených duchmi: exorcizmy, rituálne pohreby, amulety alebo kúzla, masti, lektvary a dokonca aj čapíky. Cítilo sa, že ak príbuzní poskytnú dobré jedlo a dary pri uctievaní predkov, urobí to posmrtný život znesiteľnejším pre mŕtvych duchov a zostanú tam, kam patria - v podsvetí.

Ťažké srdce je v starovekom Egypte osud horší ako smrť

Starovekí Egypťania skvele pripravovali mŕtvych na cestu do posmrtného života. Verilo sa, že dušu bude súdiť Osiris v sieni pravdy meraním srdca duše proti hmotnosti peria. Ak bolo srdce ľahšie, duša pokračovala vo svojej ceste. Ak bolo srdce ťažšie, zožralo ho monštrum a už by neexistovalo - neexistencia bola považovaná za osud horší ako smrť. Verilo sa, že duchovia si užívajú posmrtný život, ktorý sa podobá životu na Zemi, s domom, rodinou a priateľmi. V kráľovských hrobkách sa zistilo, že otroci boli obetovaní alebo zabití, keď faraón zomrel, takže v posmrtnom živote mali so sebou celé družiny duchovných otrokov a sprievodcov. Potraviny a bohatstvo boli uložené v hrobkách na podporu ducha. Tieto presvedčenia boli do značnej miery zaznamenané v obrazoch hrobov, zvitkoch papyrusu a Egyptská kniha mŕtvych, kompilácia presvedčení z rôznych období egyptskej histórie.

Egyptská ba, alebo osobnostná časť duše, sa vznáša nad svojou múmiou, keď leží na veži. Tu zobrazené zjednotenie ba a mŕtvoly sa považovalo za nevyhnutné pre prežitie duše po smrti.

Pokiaľ bolo telo náležite pripravené a pochované s príslušnými obradmi a neustále si ho pamätalo, duch dobre odpočíval. Ak nebola splnená niektorá z týchto podmienok, verilo sa, že duch bude kráčať po Zemi a spôsobovať chaos, čo spôsobí nočné mory, pocity viny alebo choroby.

Len v relatívne modernej dobe mala myšlienka rušenia egyptských hrobiek za následok nahnevanú, miešanú a nemŕtvu múmiu.

Starovekí Rimania vyvolávali duchov, aby prenasledovali svojich nepriateľov

Staroveké záznamy, ako napríklad Homer Odysea a Illiad odhaliť vieru klasických gréckych duchov. Duchovia boli opísaní ako nepodstatné, dymové bytosti povolané na radu alebo na proroctvo. Neboli to však hrôzostrašné tvory, aj keď sa údajne živým javilo niekedy úplne zásadnými a nervóznymi spôsobmi a ukazovalo rany, ktoré v živote utrpeli.

Desivá vizáž straší v starovekom rímskom meste Herculaneum, ktoré zničil Vezuv v roku 79 n. L. (Monika/ CC BY-SA 2.0 )

V piatom storočí pred n. L. Duchovia nadobudli desivejší aspekt a mohli byť dobrí alebo zlí. Predpokladalo sa, že strašia v bezprostrednej blízkosti ich mŕtvoly, a tak sa cintoríny stali miestami, kde sa živí nezdržiavali. Našťastie sa hovorilo, že duchovia sa objavia iba v miestnosti osvetlenej pochodňou, pretože na ich videnie bolo potrebné nejaké svetlo.

Duchovia, ktorí navštevovali život v snoch, sa len dotýkali svojich blízkych a tieto návštevy neboli to isté ako nepokojní duchovia, ktorí zomreli predčasne alebo nespravodlivo.

  • Konečné šialenstvo Al Caponeho: Prenasledovala notoricky známeho gangstra nešťastná obeť?
  • Tajomný budínsky labyrint: Tajomné staroveké jaskyne pod palácom Zrazu a nevysvetliteľne evakuovaná políciou

Aby sa zabránilo strašidlám, zosnulí boli rituálne oplakávaní na verejnosti a každoročné sviatky uctievali duchov. Po premyslených verejných ponukách a úlitbách boli duchovia potom poučení, aby „odišli do budúceho roku v rovnaký čas“.

Starovekí Rimania tým, že poškriabali kliatbu na kus olova alebo keramiky a uložili ju do hrobu, verili, že je možné vyvolať duchov a prinútiť ich presne potrestať.

Niekoľko spisovateľov staroveku zaznamenalo príbehy o duchoch, ako napríklad Plutarch v prvom storočí nášho letopočtu. Zaznamenal príbeh strašidelného kúpeľného domu, ktorý sa strašne odráža v nemŕtvych výkrikoch zavraždeného muža. Zvuky boli také desivé, že ľudia v meste zapečatili dvere budovy. V roku 50 n. L. Historik Plinius mladší zaznamenal príbeh o duchovi v reťaziach, ktorý odpočíval len vtedy, keď bola jeho spútaná kostra vykopaná a riadne pochovaná.

Zmiznuté posmrtné životy strávené v očistci

V stredoveku v Európe duchovia neboli považovaní za žiadnu maličkosť a často sa verilo, že sú dielom démonických síl, s ktorými cirkev veľmi bojovala. Duchovia boli buď duše vrátené na Zem s konkrétnym účelom, alebo to boli zlí duchovia s jediným cieľom vystrašiť alebo pokúšať živých. Aby bolo možné rozlíšiť dobro a zlo, mohli by živí požadovať poznanie účelu ducha „v mene Ježiša Krista“, načo bude zlý duch vyhnaný počúvaním svätého mena.

Títo duchovia sa mohli prejaviť mnohými spôsobmi, od nepodstatnej hmly, ktorá sa mohla pohybovať stenami, až po úplne vytvorené fyzické telá, ktorých sa dalo dotknúť-hoci duchovia boli v správach takmer vždy mužskí. Obvykle boli popisovaní ako bledší a smutnejší ako ich živé formy a boli oblečení do handier. Toto zdesenie nemalo byť prekvapujúce, pretože sa verilo, že väčšina duchov bola pridelená očistcovi, dočasnej duchovnej rovine očistenia, ktorá nebola ani nebom, ani peklom, kde duše zostanú tak dlho, ako bude potrebné odčiniť akékoľvek hriechy alebo priestupky počas ich život.

Strašidelne nasadený rytier. (Hartwig HKD/ CC BY-ND 2.0 )

Duchovia mali údajne podobu bojových rytierov v brnení a celé armády duchov boli hlásené ako bojujú v noci s epickými bitkami.

Uvažovalo sa o tom, že zlých duchov môže vyhnať sväté slovo alebo exorcizmus kňaza a dobrí duchovia sa vrátia do posmrtného života, keď sa splní ich účel.

  • Starovekí Gréci sa zrejme báli zombie natoľko, že vážili mŕtvych
  • Piesne a rubáš: Mýtické Banshee a Bean Nighe ako Harbingers
  • Dávajte si pozor na túlavého Wilasa

Keltskí a starovekí európski nemŕtvi kráčajú po Zemi

Mnoho ľudí počulo o keltských tradíciách o Banshee - ženách, ktoré zomreli predčasne a ktorých krik od žiaľu znamenal smrť, a existuje mnoho ďalších duchov, ktoré prekračujú hranice medzi posmrtným životom a ríšou víl.

Predtucha banshee kvílila varovaním a smútkom. (sanna.tugend/ CC BY-NC-ND 2.0 )

V starovekej keltskej tradícii duchovia určite sužovali mŕtvych, ale cyklický charakter ich presvedčení pripomínajúci kolesá znamenal, že v priebehu roka boli časy, kedy bol človek častejšie navštevovaný. Predpokladalo sa, že mŕtvi opustia posmrtný život a budú sa môcť voľne prechádzať počas Samhainu alebo „konca leta“ (koniec októbra, začiatok novembra).

Živí pripravovali hostiny pre duchov priateľov alebo rodiny, na nadchádzajúcu zimu sa zabíjali zvieratá a kosti sa spaľovali na mohutnom ohni. Z požiarov kostí sa tak stali „ohne“. Aby sa vyhli nepokojným alebo zlým duchom, živí si vzali masky, aby ich nadprirodzeno nerozpoznalo. Táto metóda nakoniec vyústila do modernej halloweenské tradície obliekania a nosenia prestrojení.

Škandinávska tradícia držala mnoho špecifických obradov a obradov, aby sa zabezpečilo, že život nebude sužovaný nemŕtvymi duchmi padlých bojovníkov alebo milovaných príbuzných.

Škandinávski kráčajúci mŕtvi, staroveký draugr. (ZeroKing45/ CC BY 2.0 )

Staroveké severské presvedčenie o duchoch zahŕňalo mytológiu draugra, nemŕtveho tvora, čo doslova znamená „znova chodec“. Na rozdiel od moderných zombie populárnej kultúry bolo draugr vzkriesené rozložené telo, ktoré hľadalo a útočilo na tých, ktorí mu v živote ublížili.

Na hrudi nedávno zosnulého boli tradične umiestnené železné nožnice a do ich oblečenia boli zastrčené vetvičky. Je hrozné, že ihly budú vrážané do chodidiel, aby sa zabránilo chôdzi, a prsty na nohách mali zviazané k sebe. „Mŕtve dvere“ sa považovali za najúčinnejší odstrašujúci prostriedok - postavili sa špeciálne dvere a prešlo sa cez telo. Ľudia mŕtvolu obkľúčili, pretože sa tak stalo, aby zamieňalo a dezorientovalo ducha zosnulých, a potom budú dvere zapečatené, aby sa zabránilo návratu.

Prečítajte si viac v ČASTI II.

Odporúčaný obrázok: Umelcov dojem z ducha, ktorý prechádza ruinami Angkor Wat v Kambodži. Zdroj: Dreamstime.

Autor: Liz Leafloor


Duchovia v mexickej kultúre

Existuje rozsiahla a rôznorodá viera v duchovia v mexickej kultúre. V modernom štáte Mexiko žijú ľudia ako Mayovia a Nahua. Ich viera v nadprirodzený svet prežila a vyvinula sa v kombinácii s katolíckymi presvedčeniami o španielskom dobytí. Deň mŕtvych zahŕňa predkolumbovskú vieru s kresťanskými prvkami. Mexická literatúra a filmy obsahujú mnoho príbehov o duchoch, ktoré interagujú so živými.


Časopis AO - október 2019

Téma duchov sa dnes zaoberá zábavou, smiechom a bláznivými kostýmami, príbehmi rozprávanými pri táborových ohňoch a tínedžermi, ktorí sa desia na tabuli Ouija. Ale pred tisíckami rokov sa na nadprirodzenú sféru hľadelo s úctou a strachom a hrala ústrednú úlohu v kultúrnych a náboženských praktikách civilizácií na celom svete.

V súlade s naším názvom Staroveký pôvod sa vŕtame na úplnom začiatku halloweenskych tradícií a zaujímalo vás niekedy, prečo 31. októbra ľudia vykrajujú tekvice, nosia kostýmy alebo chodia od domu k dverám žobrať o sladkosti? Korene týchto praktík siahajú tisíce rokov do minulosti na smaragdový ostrov Írsko a staroveký pohanský festival Samhain.

V tomto čísle sa zameriavame na hlboké a odkrývajúce starodávne presvedčenia o zlovoľných fantómoch, mŕtvolných nevestách a duchoch predkov. Trúfame si vstúpiť do haly Loftus, ktorej historické hradby zažili inváziu, zajatie, mor, hladomor a osobné tragédie a ktorá si dnes vyslúžila titul & lsquoIrsko & rsquos Najstrašidelnejší dom & rsquo.

Zo stredovekého Anglicka sa dozvedáme, že existuje viac ako jeden spôsob, ako zabrániť tomu, aby sa mŕtve telo vrátilo k životu! Bolo to obdobie, keď samotná skutočná viera v zombie viedla ľudí k dekapitácii, upáleniu alebo inému zmrzačeniu mŕtvol, aby im zabránili vstať z hrobov.


Duchovia a#8211 Čo o nich vieme?

Duch je termín, ktorý sa najčastejšie spája s dušou alebo duchom zosnulej osoby alebo zvieraťa. Duchovia sa môžu prejavovať ako neviditeľná prítomnosť, priesvitný vzhľad alebo sotva viditeľný krehký tvar.

O iných stretnutiach s duchmi sa hovorilo, že mali realistické takmer realistické zobrazenia. Jeden zaujímavý fakt o histórii duchov je, že boli v nejakej forme prítomní v takmer každej známej kultúre. Sú to určité rozdiely medzi rôznymi kultúrami, ale mnohé základné faktory sú rovnaké.

Like anomalien.com na Facebooku

Zostaňte v kontakte a získajte naše najnovšie správy

Viera v prejavy duchov zosnulého predchádza dokonca gramotným spoločnostiam. Animizmus, náboženský názor, že prírodné objekty majú duchovnú podstatu (dokonca aj neživé predmety), je raným prípadom viery v ducha a je spojený s vierou v duchov.

Ďalším pregramotným konceptom je praktizovanie uctievania predkov. Myšlienka uctievania predkov spočíva v tom, že títo zosnulí členovia rodu majú určitú formu pokračujúcej existencie a môžu pravdepodobne ovplyvniť život živých.

Mnoho náboženských praktík modernej doby bolo týmito pokusmi ovplyvnených v snahe upokojiť mŕtvych duchov. Pohrebné obrady, exorcizmy, rituálna mágia a spiritualizmus boli ovplyvnené myšlienkou, že duša existuje aj po smrti, a aby sa zaistil mier, je potrebné vykonať určité rituály.

Pojem duchovia sa zdá byť univerzálny na celom svete. Dôvody, prečo duša zostáva v nejakej forme, sú rôzne, ale myšlienka je v zásade rovnaká: niečo drží ducha v rovine.

Pohrebné obrady, rituály smrti a správne hroby sú určené na vyriešenie akýchkoľvek problémov, ktoré duch má, ale len tie nemusia stačiť. Niektorí duchovia údajne zostávajú ako výsledok tragickej udalosti, kde osoba náhle zomrela s nevyriešenými problémami.

Aj keď na to neexistuje vedecký dôkaz, vysvetľovalo by to asociáciu niektorých duchov s časmi vojny. „Biele dámy“ boli výsledkom tejto situácie. Bežnou témou ich smrti bolo údajne to, že stratili alebo boli zradení manželom alebo snúbencom.

Ďalšie úmrtia neboli výsledkom tragickej alebo náhlej udalosti, ale duchovia majú nevyriešený obchod, možno s rodinným príslušníkom alebo známym. V mnohých tradičných príbehoch sa za duchov považovali tí, ktorí hľadali pomstu alebo boli uväznení na Zemi za svoje vlastné previnenia počas života.

Miesta, kde je známe, že vidia duchov, sa často nazývajú strašidelné. Títo duchovia sú najčastejšie zosnulí, ktorí boli predtým spojení s majetkom, či už tam mali rodinu, sami boli bývalými obyvateľmi alebo nejakou inou formou pripútanosti k miestu.

Extrémne tragické udalosti, ako napríklad vražda, náhodná smrť alebo samovražda, môžu byť tiež zodpovedné za to, že sa duch smrti na určitom mieste nachádza. Tiež sa hovorí, že duchovia strašia na miestach, ako sú lode, historické vojnové pamiatky a najmä cintoríny. Mnoho historických domov si získalo pozornosť tým, že údajne straší.

Stali sa príťažlivosťou „lovcov duchov“ a ďalších, ktorých zaujímali duchovia alebo duchovia. To tiež viedlo k falošným príbehom o duchoch na niektorých miestach, ktoré majú zaujímavú históriu a je ľahké točiť príbehy. Príbehy sú navrhnuté tak, aby prilákali turizmus, ale mnohé z nich podnietili vážne skúmanie možnosti duchov.

Odkazy na duchov a spiritualitu siahajú takmer do každej známej kultúry. Starovekí Egypťania spomínali duchov v mnohých raných náboženstvách v týchto oblastiach. Podľa nich boli duchovia stvorení v čase smrti.

Duchovia zdedili pamäť a osobnosť zosnulého, z ktorého vzišli. Potom cestujú do podsvetia a existujú takmer rovnakým spôsobom ako živí. Za uľahčenie prechodu do tohto nového stavu boli príbuzní zodpovední za opustenie ponuky jedla a nápojov.

Ak sa rodina rozhodne tieto obete neprijať, duch by im mohol spôsobiť chorobu alebo iné nešťastie a duchovia boli často obviňovaní z chorôb. Ich systém presvedčení sa v priebehu času zmenil, pokiaľ ide o posmrtný život a to, čo zahŕňal, ale stále existovala viera v existenciu po smrti a v niektorých časových obdobiach dokonca v myšlienku druhého života.

Moderný koncept mumifikácie a možnosť prebudenia múmie, ak je narušený jej odpočinok, je súčasťou evolúcie myšlienok, ktoré o duchoch zastávali. Mnoho ďalších starovekých civilizácií tiež verilo v duchov.

Grécky básnik Homér opísal ducha, „ako paru, ktorá blábolí a kvíli do zeme“. O niektorých sa ale hovorilo, že sú podstatnejší, dokonca až natoľko, že vyzerali rovnako ako pred smrťou. Táto grécka interpretácia duchov veľmi málo interagovala so živým svetom, ale pravidelne ich pozývali na radu alebo proroctvo o budúcich udalostiach.

Grécka vízia duchov sa časom menila a v 5. storočí boli duchovia desivé bytosti. Dokázali tiež priamo ovplyvňovať život vykonávaním diel pre dobro alebo zlo.

Ich duchovia sa údajne zdržiavali v blízkosti miesta, kde boli ich mŕtvoly, čím sa cintoríny stali miestom, kde sa treba vyhnúť životu. Boli vytvorené obrady na verejný smútok za mŕtvymi a každoročné hostiny sa konali na počesť tých, ktorí zomreli.

Počas každoročného sviatku boli pozvaní členovia rodiny a zosnulí členovia, aby sa pripojili k oslave, ale po skončení oslavy duchovia požiadali, aby odišli až do nasledujúcej oslavy nasledujúci rok.

Rimania tiež verili v duchov a mysleli si, že môžu byť ovplyvnení útokom na nepriateľa umiestnením malej dosky z olova alebo keramiky s prekliatím do hrobu alebo hrobu. Existujú konkrétne správy o tom, ako duch straší vo vani v Chaeronei.Duch, ktorého hlasné stonanie viedlo k tomu, že mesto zapečatilo budovu.

V stredoveku duchovia spadali do kategórie duší zosnulých duchov a démonov. Duchovia zosnulých duší meškali z konkrétneho dôvodu, zatiaľ čo démonickí duchovia existovali, iba spôsobili zmätok pre živých.

V modernejšej dobe sa duchovia stali predmetom literatúry a iných populárnych foriem médií. Používajú sa ako téma mnohých hororov a ďalších diel na vyvolanie strachu.

Na celom svete stále existuje značná viera v existenciu duchov. Mnoho klasických literárnych kúskov sa nejakým spôsobom točí okolo strašidelných postáv, vďaka čomu sú neoddeliteľnou súčasťou hororu a thrilleru.

Sú duch skutoční? Napriek tomu, čo môžu skeptici povedať, neexistuje jednoznačná odpoveď. Vyšetrovatelia zistili, že väčšinu prípadov je možné vysvetliť prírodnými javmi, ale existuje malá skupina prípadov, ktorá sa vzopiera racionálnemu vysvetleniu, menej ako dve percentá. Sú to tieto prípady, ktoré sa nedajú vysvetliť zlým osvetlením, infrazvukovými frekvenciami a áno, podvodom, ktorý udrží záujem nažive ďalšie roky.


Južná a východná Ázia

V populárnej indickej viere sa pre duchov môžu používať rôzne slová. Termín bh ū ta„Niečo, čo bolo alebo sa stalo, sa týka ducha mŕtveho, človeka, ktorý zomrel násilnou smrťou alebo nemal riadny pohrebný obrad, alebo sa to môže všeobecne vzťahovať na dobrého alebo zlého ducha. V Bhagavadg ī t ā (9.25) bh ū ta je duch alebo škriatok, nižšia, ale nie nevyhnutne zlá bytosť. A preta („zosnulý“) je duch mŕtveho človeka pred vykonaním obsesií alebo zlého ducha, môže to byť tiež duch zdeformovanej osoby alebo dieťaťa, ktoré zomrelo predčasne. A yak ṣ a je všeobecne benevolentný duch, aj keď sa niekedy radí k pi ś ā cca s a inými zhubnými duchmi a duchmi sa tieto pojmy používajú voľne a často sa prekrývajú.

Verí sa, že v Indii duchovia a démoni strašia na cintorínoch alebo žijú na stromoch, objavujú sa v škaredých alebo krásnych podobách a vyžadujú si jedlo a krv. Zvláštnym strážcom pred duchmi je opičí boh Hanuman, „veľkohubý“ ctiteľ, ktorého mu jeho ctitelia ponúkajú kokosové orechy a na jeho obrazy polejú olejom a červeným olovom, pričom si ako ochranu vezmú trochu oleja, ktorý z nich odkvapkáva. Rozsvietenie lámp na festivale D ī v ā l ī alebo D ī pav ā l ī v novom roku vraj tiež zaženie duchov a zlých duchov.

Vykonávanie pohrebných obradov Ś raddha je v Indii nevyhnutné pre ostatných zosnulých, aby mu poskytli jedlo a zabránili tomu, aby sa stal zlým duchom. Špeciálna raddha sa vykonáva pre tých, ktorí zomreli násilne, pretože by sa z nich pravdepodobne stali strašidelní duchovia. Dojčatá, ktoré zomrú, nedostávajú obyčajné raddha, ale darčeky sa v ich mene rozdávajú brahmanom.

Budhistické dialógy rozoberajú rôzne stavy po smrti. V Milindapa a#xF1 ha (294) údajne existujú štyri triedy predkov (peta ), z ktorých iba jeden žije z darov dobrodincov, ostatní sa živia zvracaním, trápia ich hlad a smäd alebo ich zožiera túžba. Každý z nich môže byť duch. V sinhálčine ďalšie slovo (holman ) označuje podobné nebezpečné bytosti. V noci sa javia ako nahé biele postavy, najmä na cintorínoch, a západ slnka, polnoc a svitanie sú pre ich činnosti najnebezpečnejším obdobím. Jeden z nich, Mahas ō n ā, pravdepodobne znamená „veľký cintorín“, položí o polnoci ruku na chrbty tulákov na cintorínoch, označí ich odtlačkom a šokovane ich zabije. Peta im môže byť ponúknuté podradné jedlo, rovnako ako drogy alebo exkrementy, a ak pôsobia ako problémoví poltergeisti, sú exorcizovaní. Ďalší výraz pre strašidelné tvory, bh ᚺy ā („bol“) môže byť nahradený peta a inými slovami pre démonov a škodlivých duchov.

Barmskí budhisti veria, že hoci všetky bytosti prechádzajú na znovuzrodenie, väčšina z nich prejde najskôr do jedného zo štyroch „stavov beda“ ako zviera, démon, duch alebo obyvateľ pekla. Znovuzrodenie ako ľudská bytosť je výnimkou, jednou z „piatich vzácností“. Mnísi sa môžu znovuzrodiť ako duchovia. Jedna správa o piatich hlavách kláštora, ktorí zomreli v rýchlom slede, pripisuje predčasné úmrtia duchu pôvodného úradujúceho majiteľa, ktorý kláštor vlastnil osobne a zomrel pred vymenovaním nástupcu. Tí, ktorí nasledovali, boli uzurpátori a ako duch spôsobil ich smrť. V dôsledku toho sa dedinčania rozhodli opustiť tento kláštor a postaviť nový pre ďalšieho opáta.

V Thajsku indické slovo preta sa používa pre duchov nedávno mŕtvych, ktorí mohli byť odsúdení do pekla alebo na potulky po Zemi. Napriek tomu, že nie sú škodlivé pre ľudí, môžu byť nechutné a gigantické. Kvôli malým ústam trpia neustálym hladom a smädom. Príbuzní môžu previesť zásluhy na preta Niektorí spisovatelia uvažujú o darčekoch pre mníchov preta s byť inverziou budhistického mnícha. Nástenné maľby v budhistických chrámoch južnej Ázie často zobrazujú rajské radosti i utrpenie nešťastných duchov.

V Číne duch (kuei f., jaaa ) bol duch niekoho, kto zomrel neobvyklou smrťou, často v dôsledku zločinu. V blízkosti miesta popravy sa predpokladalo, že sa zdržiavajú duchovia banditov, a ak mala žena ťažký pôrod, pripisovalo sa jej to tak, že počas tehotenstva prešla blízko takého miesta a urazila jedného z duchov banditov. Duch sa môže pokúsiť vytlačiť oprávnenú dušu počas pôrodu a narodiť sa ako syn ženy.

Pod budhistickým vplyvom sa myslelo, že duše žijú v zónach beztvarosti až do času znovuzrodenia. Živili sa pozostalými príbuznými a ak sa o nich nikto nestaral, prenasledovali ľudí. V siedmom mesiaci po smrti bol veľký sviatok „hladných duší“, keď kňazi recitovali texty nielen pre príbuzných, ale aj pre duše cudzincov a tých, ktorí sa nemali o koho starať. Jedlo, modely domov a papierové peniaze boli zasvätené mŕtvym a spálené ako obete. Najmä v južnej Číne boli papierové člny, často s mnohými božstvami na palube alebo s lampášmi v tvare lotosových kvetov, unášané po riekach, aby osvetlili cestu duchom a duchom cez rieku transmigrácie. Ak však spoločnosť postihla choroba alebo nešťastie, bolo to pripisované nedostatočnému zmiereniu duchov.

V japonskej viere je jednou z kategórií mŕtvych predkov putovanie nahnevaných duchov. Zanedbaní predkovia sa môžu rýchlo zmeniť z dobročinných bytostí na začarované, preklínajúce tyranov a útočiace na svoje rodiny bolestivými spôsobmi, kým im nebude ponúknuté vhodné jedlo a silné texty. Existujú aj duchovia bez konkrétnej príbuznosti (muenbotoke ), tí, ktorí zomierajú bezdetní alebo bez príbuzných, aby sa im klaňali, a môžu zaútočiť na akéhokoľvek cudzinca, ktorého slabosť ho otvára duchovnému vlastníctvu.

Najnebezpečnejšími duchmi sú ľudia, ktorí zomierajú násilím, sú zavraždení alebo zomierajú v hanbe. Stávajú sa z nich nahnevaní duchovia (onry ō) vyžadujúce rituály na upokojenie. V literatúre ôsmeho až desiateho storočia existujú pozoruhodné príklady týchto zúrivých duchov, napríklad príbeh princa Sawaru. Po strašnom hladovaní, vyhnanstve a smrti jedom údajne priniesol do krajiny celý rad kalamít. A ministrovi, ktorý v roku 903 zomrel v hanbe a vyhnanstve, sa vďaka jeho zúrivému duchovi pripisovalo množstvo prírodných katastrof. V raných dobách boli nespokojní duchovia zobrazovaní vo zvieracej alebo prírodnej forme, ale neskôr n ō hry sa javia ako obyčajní muži a ženy, ktorí sú nakoniec odhalení ako duchovia v rohových maskách a dlhých červených parochniach.

Predstavy o duchoch a duchoch ako o nepokojných, možno nepochovaných alebo unavených bytostiach s posolstvom, ktoré treba sprostredkovať alebo s úlohou, ktorú je potrebné splniť, oplývajú v mnohých krajinách všeobecnou vierou, aj keď na podporu týchto myšlienok môže byť v písmach málo formálneho učenia alebo ortodoxného učenia.


Starovekí chrámoví rytieri a nevesty

Dokončil som staroveký chrám, vzal som sochu, ale nie je kolóniou a nie je uzavretý. Vieš prečo? (upravili správcovia) Staroveký chrám. 0. 1. 0. PotniaZoon · 17.10.2017. Kolónie nevznikajú automaticky, musíte si ich vyrobiť sami. Pozrite si článok Colony. A pretože nikto ešte nepridal Ancient Temple ako kolonizovateľné miesto, je logické predpokladať, že hra nie. Linka úloh starovekého chrámu. Predchádzajúci Nasledujúci žiadny: Piliere: Preklad · Angličtina: Chrám živlov · Deutsch: Tempel der Elemente · Español: Templo de los Elementos · Popis úlohy Upraviť. Banditi zistili, že orientálne krajiny sú bohaté na poklady a navštívili Chrám živlov. Úlohy úlohy Upraviť. Ikona Množstvo Cieľ Preskočiť cenu 1 Vydajte sa k staroveku.

The Elder's Lodge je štruktúra v cestovnom mieste Ancient Temple. Vyrába položky pre dané miesto. Slogan: Obnovte ho a vytvorte spracovaný nefrit a cukor Rytieri & Nevesty - Sprievodca pre fanúšikov. Kúpil vám „M'Lords & Ladies“, najlepšia skupina K&B na Facebooku! DOMOV. KRAJINY. CLANS. MATERIÁLY. STAVBY. DEKORÁCIE. NÁVODY. FAQ. Viac. Aktuálne: | Elvylon | Zasnená lúka | Adilov palác. Skvelé mňau Chrám. Poďme navštíviť Great Meow Chrám. Maratón. K dispozícii do júla 28, 23:59 PDT. Nový. Cat Stone: Nachádza sa na pozemku v Cat Minerals. Mince pre mačky: Vyrobené.

Staroveký chrám Rytieri a nevesty Wiki Fando

  • ️ New Permanent Land: ANCIENT TEMPLE ️. ZDIEĽAJTE podrobnosti o najaktuálnejšej aktualizácii! Vezmite si pár dobrôt & gt & gt https://goo.gl/F4v47d. Je čas preskúmať ešte jednu orientálnu krajinu a pomôcť miestnym obnoviť ich svätyňu! 1) Nový pozemok je k dispozícii od úrovne 20 a je PERMANENTNOU POLOHOU
  • Rytieri a nevesty - Sprievodca pre fanúšikov. Kúpil vám „M'Lords & Ladies“, najlepšia skupina K&B na Facebooku! DOMOV. KRAJINY. CLANS. MATERIÁLY. STAVBY. DEKORÁCIE. NÁVODY. FAQ. Viac. Aktuálne: | Madville | Manželstvo | Zasnená lúka | Adilov palác. Pozemky. Dočasné vydania. Ak ste novší hráč, prečítajte si vydania aktualizácií pred spustením dočasných radov úloh. Tento herný sprievodca je spravidla aktualizovaný.
  • Knights & Brides, vyvinutá spoločnosťou Vizor Interactive Ltd, je dobrodružná hra zameraná na riadenie energie a zdrojov. Táto príručka je založená na verzii hry na Facebooku, existujú aj ďalšie verzie na iných sociálnych platformách, všetky podobné, ale nie nevyhnutne identické. Táto stránka je vytvorená hráčmi a nie je nijako spojená s vývojármi alebo distribútormi hier. Informácie nájdete tu.
  • ️Nová stála krajina: STAROVEKÝ TEMPLE ️ ZDIEĽAJ podrobnosti o najaktuálnejšej aktualizácii! Vezmite si pár dobrôt & gt & gt https://goo.gl/F4v47d Je načase jednu preskúmať.
  • Exchange Rune Collection. Hradné dobrodružstvo: Horská túra. Pocta z kolónií: Opustené krajiny, Strážcovia zabudnutia, Staroveký chrám a Staroveký vodopád

Staroveký chrámový quest Knights and Brides Wiki Fando

  • Knights & Brides je dosť podobná hre Empire a prináša vám ju to isté štúdio, ktoré vytvorilo úspešnú hru Family Barn! Táto hra má priemerné hodnotenie 89% na základe 8217 hlasov. Nenáročné hry Komentáre na Facebooku. Zdieľajte túto hru. Viac hier. Call of War. Call of War je napínavá vojnová stratégia MMO, v ktorej môžete. Hrať. GamePoint Bingo. GamePoint Bingo, vaša tradičná hra Bingo s.
  • Rytieri a nevesty. ZDIEĽAJTE × Zdieľať na Facebooku Zdieľať na Twitteri Zdieľať na WhatsApp Zdieľať na Pintereste. Meče a duše 2947233 Hrá Papa's Hot Doggeria 1996434 Hrá Dynamics World 2197048 Hrá Vulpin Adventure 101750 Hrá Super Mechs 2598795 Hrá Papa's Bakeria 2131496 Hrá Snail Bob 1: Hľadanie domova 554775 hier Popis Pripojte sa k zábave v kráľovstve so vzrušujúcim manažmentom rytierskych bitiek.
  • Rytieri a nevesty. Gefällt 367.353 Mal · 5,290 Personen sprechen darüber. Oficiálna stránka fanúšikov KNIGHTS & BRIDES. Vybudujte si rozprávkové kráľovstvo v reálnom živote.
  • Staroveký chrám cestovných rytierov a neviest - Trvanie: 38:58. Sangeims Odporúčame vám. 38:58. Filmy Nicholasa Nicklebyho na YouTube. Romantika 2:12:31 [Vinesauce] Vinny - Super hry Sony Marzio (It.
  • Rytieri a nevesty. 367 268 lajkov · 4 196 o tom hovorí. Oficiálna stránka fanúšikov KNIGHTS & BRIDES. Vybudujte si rozprávkové kráľovstvo v reálnom živote! Hrať teraz.
  • Staňte sa rytierom a bojujte proti všetkým ostatným alebo sa stanete dámou a uistite sa, že váš majetok zostane dobre udržiavaný. Ľadový chrám. Match Arena pre viacerých hráčov. Pool Clash: 8 Ball Billiards Snooker. Akcia. Najlepšie kategórie. Chlapčenské hry. Zábava. Flash hry. Friv. Jeden hráč. Stickman. Boj. Hry Y8. Všetky akcie. Najlepšie hry. Subway Clash 3D. Combat Strike 2. Stickman Fighter: Epic Battle. Miami Crime.
  • Staroveký chrám cestovných rytierov a neviest - Trvanie: 38:58. Sangeims Odporúčame vám. 38:58. Čím prechádzajú námorní regrúti v zavádzacom tábore - zisk titulu - Výroba námornej pechoty na ostrove Parris.

Kolónia starovekého chrámu Fandom - rytieri a nevesty Wik

  1. Nájdite staroveké sochy a vyčistite ich pomocou Purrbot-3000. Pomocou nástroja Move umiestnite sochu pred zariadenie a potom dvakrát kliknite na Purrbot-3000. Urobte to na všetkých troch sochách. Vymeňte prvých pár odznakov labiek vo Feline Temple. Pred kliknutím na tlačidlo inovácie zozbierajte všetky ceny v ponuke na výmenu. ZLATÁ ALTA
  2. Staroveký chrám cestovných rytierov a neviest - Trvanie: 38:58. Sangeims Odporúčame vám. 38:58. Tipy KnB: Ako hrať Zonk - Trvanie: 6:46. Odporúčania KnB odporúčané pre vás. 6:46. rytieri a.
  3. Tento článok, Temple Knights, napísal Wulfburk. Môže byť prepojený s akoukoľvek stránkou bez toho, aby ste požiadali o súhlas autora. Od tejto chvíle budeme strážcami Frýgie, a ako to bolo pri Falangách, prinútime nepriateľov ľudstva, aby sa triasli pred hradbami Dornových synov. Dozorca Antigonos Kertes, M32. Chrámoví rytieri, nazývaní aj Frýgski rytieri resp.
  4. Vydajte sa na malý hmlistý ostrov medzi Architect's Manor a Ancient Temple a nájdite Tajný úkryt svojho strateného otca! Skvelá správa: v Monde-Thierry môžete teraz vytvoriť kolóniu. POZNÁMKA: Keď to urobíte, nebudete mať prístup do kasína. Nezabudnite si teda zo skladu pozemku vziať všetky cennosti

Rytieri a nevesty. My Kitchen Adventures. Goodgame Big Farm. Nájdite kúzelné runy, zachráňte nevestu a ponorte sa do vzrušujúcich ostrovných dobrodružstiev v Island Tribe 3, zábavnej hre na správu času! Pomôžte budúcemu vodcovi kmeňa nájsť svojho milovaného a otvorte dvere starovekého chrámu nájdením magických run. Vráťte sa na ostrov, kde veľká sopka už nepredstavuje hrozbu a sen. Staroveký chrám cestovných rytierov a neviest - Trvanie: 38:58. Sangeims Odporúčame vám. 38:58. Shuttle Atlantis STS -132 - Úžasný zážitok z raketoplánu - Trvanie: 22:00 Chrámový kostol ukrytý vo štvrti Temple je často prehliadaný, napriek blízkosti slávnejších kostolov Katedrály sv. Pavla a Nevesty. Je to skutočný klenot kostola, pekný a príjemný, s fascinujúcou históriou. Obzvlášť sa mi páčili vyrezávané groteskné tváre, ktoré v kostoloch často chýbali zmysel pre zábavu. Nádherné podobizňové hroby boli tiež a. Landry a templári bránia svoj posvätný chrám pred armádou kráľa Filipa v tomto klipe zo 2. sezóny, 6. epizódy, Krvou zaliaty kameň. Prihláste sa na odber mo ..

عرض المزيد من Knights & Brides على فيسبوك. تسجيل الدخول. أو. إنشاء حساب جديد. عرض المزيد من Knights & Brides على فيسبوك. تسجيل الدخول. هل نسيت الحساب؟ أو. إنشاء حساب جديد. ليس الآن. صفحات ذات صلة. Strýko Bill. شخصية خيالية. Teta Mary. . Temple Temple Knights, tiež známi ako Ordo Templi Saradominis, alebo Rád chrámu Saradomin, a pôvodne Ordo Templi Zaros, sú elitnou skupinou rytierov so sídlom hlavne vo Faladore, ktorí sa zameriavajú na porazenie akejkoľvek hrozby pre Saradomin a nie sú zamieňať s Bielymi rytiermi. Aby sa mohol pripojiť, musí byť uchádzač najmenej Bielym rytierom a musí ho špeciálne kontaktovať chrám Temple Knight Chak. Tunes Jungle Adventure. Veľká letecká vojna. Záhrada trpaslíkov. Svadba snov: Viva Las Vegas. Tajomstvo šiestich morí. Svadba Deň snov: Ženatý na Manhattane. Naklíčiť. Prípady ukradnutej krásy. Dámsky vražedný klub Jamesa Pattersona: Tmavší odtieň sivej. Gnomes Garden 4: Nový domov. Zelené mesto. Gnumz: Majstri obrany. Kráľovstvo Aurélie: Záhada otrávenej dýky. Drak. Jewel Match. Tretia a štvrtá trieda, keltský rytier/chrámová dáma a kňaz templárov sú vyhradené pre obzvlášť angažovaných laikov a apoštolsky vysvätených kňazov a biskupov. Naše konkrétne keltské tradície sa najčastejšie oslavujú medzi členmi nášho pridruženého rádu druidov, Trinity Grove. Členom vo vyšších ročníkoch môže byť ponúknuté aj členstvo v. The Ancient Bridle je položka DLC v hre The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Keď je uzda vybavená na koni, uzda zvyšuje schopnosti koňa - a pridáva

. Práve tu pred takmer 900 rokmi templárski rytieri postavili dve siene, krížovú chodbu a okolo roku 1160 a. Chrámová omša Chrámový ruženec Modlitby Rytiersky dekalóg Na chválu Nového rytierstva Rytieri svätého Jozefa z Arimatie a dám svätej Márie Magdalény V Avalone sa stretávajú dve tradície, starodávna viera v Britov a vyznanie Krista Diona Fortune Panny Márie z Glastonbury so svätými Michael, Joseph z Arimatie, Patrick, Dunstan, Gildas, Brigid a David. Tento prvý stupeň ctí.

Temple of the Elements (quest) Knights and Brides Wiki

Chrám Prambanan je najväčším hinduistickým chrámom starovekej Javy a prvá budova bola dokončená v polovici 9. storočia. Začal to pravdepodobne Rakai Pikatan ako odpoveď dynastie hinduistickej Sanjaya na blízke chrámy Borobudur a Sewu budhistickej dynastie Sailendra. Historici naznačujú, že stavba Prambananu mala pravdepodobne znamenať návrat hinduistickej dynastie Sanjaya. Verní rytieri Arnault de Saint Clair, francúzsky klerik a Torquil Lennox škótskeho pôvodu, poverení zriadením chrámu svojho svätého spoločenstva v spornej krajine, prichádzajú uprostred krvavého konfliktu, aby pomohli zabrániť dobytiu Škótska a zaistiť jeho vzostup. oprávnený poddaný. Ale magický kameň, na ktorom musí byť korunovaný každý škótsky kráľ, bol vyčerpaný. V Indii nevesty tradične nosia červené sárí, nazývané sárí krvi, ktoré ponúka ich otec, čo znamená, že jeho povinnosti ako otca sú prenesené na nového manžela a ako symbol jeho želania, aby mala deti. Keď sa nevesta vydá, bude nosiť sárí s červeným okrajom a ak jej manžel zomrie, zmení ho na biele. V Pakistane a Indii tradične majú aj niektoré nevesty.Ale boli staroveké náboženstvá skutočne tak fixované na abstinenciu ako ich moderní potomkovia? Ako sa ukazuje, tridsaťtisíc rokov ľudskej histórie je dlhý čas na zachovanie nemenných názorov na sexualitu. Dillískeho sudcu môže prekvapiť, že mnohé náboženské názory na sex sú dnes do značnej miery novodobým fenoménom-a v mnohých prípadoch bol mimomanželský sex nielen povolený, ale dokonca požadovaný, ako. Rytieri a nevesty. Jetzt spielen. Celkom vpredu. Jetzt spielen. Farmerama. Jetzt spielen. Kinder Spielen. Snail Bob 6: Zimný príbeh. Kúzelné klavírne dlaždice. Omaľovánky pre deti. Kruhový 3. Baby Hazel je chorá. Môj mixér na sliz. Deň v škole: Hry pre učiteľov. Wheely 5: Armageddon. Finde die Unterschiede: Süße Babys. Friv Spiele. Hill Racing Challenge. Bubble Shooter. Kaskadérske autá Madalin.

Abcya 10 000 vám poskytne viac z toho, čo všetci milujeme, skvelé hry! Medzi hry patrí Street Pursuit, Pilot Heroes, Fireboy a Watergirl, Basket Monsterz, Runner Soccer Skills a mnoho ďalších Je možné, že Rytieri Templári tu mali nejakú formu náboženského domu, než ich majetok prevzal Rytieri Hospitálci, ktorí mali velenie v neďalekom Slebechu a ktoré do roku 1282 prešli k Mortimerom, pánom z Narberthu. V roku 1282 bol Templeton označovaný ako Villa temparil, čo znamená Vil alebo osada templárov a Villa Templarorium Campestris. Senát vyberal dievčatá z elitných patricijských rodín, aj keď sa neskôr museli rozčleniť na jazdecké rodiny (myslenie rytierov) a ďalšie medzi elitu. V chráme pracovalo iba šesť Vestalov. Zjavenie Isaisa nemeckým rytierom Niekedy v roku 1220 nemecký rytier templárov a veliteľ Hubertus Koch, vracajúci sa s malou rotou do Rakúska z krížových výprav, dorazil k zrúcaninám bývalého asýrskeho hlavného mesta Ninive v starovekom Babylone. Tu hlási, že sa k nemu blíži zjavenie polobohyne Isais, elegantnej dievčenskej postavy dievčaťa, ktorého.

Prevláda teória, že templárski rytieri kopali pod chrámom poklad, ktorý tam zanechali Židia po inváziách Rimanov v roku 70 n. L. Iné teórie naznačujú, že rytieri strážili svätý grál a vlastnili veľké poklady. V biblickom Šalamúnovom chráme bola kedysi archa zmluvy a desať prikázaní. V roku 1800 existujú rané murárske spisy. Staroveká pamiatka na veži Beacon (Relikvie na majákových vežiach Trina Knights) Trina Knights Soldier Max (vojak bojového poľa Saunil) Naku Davi (primárny obrovský potomok Gehaku) Skaut Trina Knights Henley (skaut tábora Saunil) Keplan Scout Sam (Sam, skaut z Keplanu Hill) Hrubá hromada bahna (Marni Farm Ruins Node Manager) Skamenení robotníci (Laborers at. Opravy chrámu v čase Josiáša boli financované peniazmi zo všetkých zvyškov Izraela v Samárii. Tvrdí, že nepretržite okupovali ich staroveké územie a boli v mieri s inými izraelskými kmeňmi až do doby, keď Eli narušil severný kult tým, že sa presťahoval z Sichem do Shilohu a prilákanie niektorých severných Izraelitov k svojim novým nasledovníkom. Pre.

Wiki Fando Elder’s Lodge Knights and Brides

  • Staroveký názov mesta bol Liston, môže byť odvodený z britského llys, čo znamená súd alebo panstvo, a zo staroanglického tun, čo znamená mesto alebo usadlosť. Briti by boli najskoršími obyvateľmi oblasti, pričom Angles neskôr prišiel z Northumberlandu. V 13. storočí bol názov zaznamenaný ako Temple Liston, s odkazom na templárskych rytierov, ktorí vlastnili barónstvo v Listone.
  • Chrám jelenej bohyne, Diana, centrálny Londýn. Postavené na mieste terajšej katedrály svätého Pavla, lunárneho miesta, ktoré tradične uznávajú ako vládne bohyňa Mesiaca a bohyňa lovu Diana. Preto je tiež úzko spojený s uctievaním jeleňa a rohatého Boha. Podľa legendy zaznamenanej v roku 1136, sedemdesiat rokov po normanskom dobytí.
  • Pirátska aktualizácia: STAROVEKÝ VODOPÁD ZDIEĽAJTE najnovšie správy. - Večný kompas začal vydávať svetlo a jeho šípka ukazuje cestu! - Vydajte sa na ..

Ako starý panovník sľúbil, rytierovi bola najskôr darovaná nevesta, 17-ročná Isabel de Clare, dcéra nesmierne bohatého 2. grófa z Pembroke, a keďže bola dedičkou, poskytla Williamovi prestíž, bohatstvo a hrady. Medzi hradmi boli Pembroke a Chepstow, oba vo Walese. Williamovi sa pripisuje zásluha na premene prvého z drevenej na impozantnú kamennú stavbu a on. V Anglicku trinásteho storočia bojujú templárski rytieri a niekoľko barónov za obranu hradu Rochester proti tyranskému kráľovi Jánovi. Réžia: Jonathan English | Hlavné úlohy si zahrali Paul Giamatti, Jason Flemyng, Brian Cox, James Purefoy. Hlasov: 39,93 Hry Y5 - Y5Games.Top je skvelá webová stránka pre bezplatné online hry. Hrajte hry Y5 pre školy, hry Y5 pre deti a hry Y5 teraz všetko urýchlia

Svetelný chrám Fireboy a Watergirl 2. Reliktná dráha. Battle Royale. Fireboy a Watergirl: Ľadový chrám. Temple Run 2020. Paper.IO 2. Governor of Poker 3. Cut the Rope: Magic HTML5. Púštny úder Road of Fury. Domáce krajiny. Cukroví hrdinovia. Minecraft 2023. Mexico Rex. Dynastia Mahjong. Snowcross Stunts X3M. 2048 Drop. Železničný bežec 3D. Pinata Muncher. Adam a Eva: Golf. Shell Shockers online. Hackovací nástroj pre rytierov a nevesty na mince a rubíny Hackujte tu http://nlhacks.com/knights-and-brides-online-hack-tool Rytieri a nevesty 14. Klondike - Die Verlorene Expedition 15. Solitaire Story - TriPeaks 16. Supaplex Remake 17. Lego City - My City 2 18. Sugar Heroes 19. Farm Frenzy 2 Neue Spiele. Alles Online Herunterladen Luminous Edge. Keine Beschreibung verfügbar. Veiled Solitaire Zero 21 BFF Neon Fashion Dress Up Messy Desktop 98 Detective Solitaire Inspector Magic Dieses Spiel.

Chrám Veľký Mňau Dočasní zemskí rytieri a nevesty

  • Rytieri a nevesty. Vylepšovanie položiek v krajinách vzducholode / vzducholode: Úplne nová pôda na vrchu, všetky ostatné sú uvedené v objednávke ponuky lodí. Novší hráči začnú tým, že sa posunú do spodnej časti stránky. Kliknutím na položku & ltwiki & gt prejdete na stránku Wiki tejto krajiny, kde získate ďalšie informácie. Kliknutím na položku & ltwalkthrough & gt zobrazíte kompletnú prechádzku radom úloh a úlohami tejto krajiny. Ak sú prítomní v AKEJKOĽVEK krajine: mužskí väzni 1.
  • Nájdite svojho partnera v Knights & Brides a hrajte šťastne až do smrti! Knights & Brides si môžete zadarmo zahrať. Niektoré položky v hre je možné kúpiť. Dôležité príspevky: Denné darčeky, bonusy, odmeny, promo akcie, novinky, aktualizácie. Navštevujte denne, aby ste si mohli uplatniť svoje darčeky, odmeny, bonusy, promo kódy atď. Pre Knights & Brides. Táto stránka sa každých 24 hodín aktualizuje o nové informácie a novinky. Denní priatelia, ktorí posielajú darčeky.
  • al! Stiahnuť Astro Fury Schnall Dich an und halte den Ansturm außerirdischer Invasoren auf! Prevziať Atlantis Quest Atlantis Quest je jednou z najnovších logických hier s mýtnym. Stiahnite si finálne vydanie dňa, v noci, priveďte sa k nám z Reliquie zurück und beende den Fluch! Stiahnuť Babel Running Führe das Ranking an und stelle Rekorde im.

Abcya 1000 zadarmo najlepšie logické hry, športové hry, auto hry, zdobenie, varenie, dievčenské hry, hry Abcya a ďalšie Staroveká Siva Lingam v Bronze & Glass v Candi Sukuh, Indonézia - Archeológia. 1000 rokov starý unikátny siva lingam zo skla a bronzu, ktorý sa nachádza v meste Candi Sukuh, Jáva, Indonézia (1437 n. L.), Má uloženú čistú vodu, ktorá ani dnes nevyschla. Článok podľa Booksfact. 3. Bali Temple Borobudur Hinduistický chrám Mestská krajina Staroveké ruiny Prírodné obrazy Kam ísť Archeológia juhovýchodnej Ázie. Viac informácií. Svadba by sa mala konať v starovekom chráme, ktorého dvere sú zamknuté. Aby ich mohli obyvatelia ostrova otvoriť, musia nájsť kúsky magických run roztrúsené po celom ostrove. Na vrchole všetkého je nevesta, ktorú ukradne zlý šaman. Pomôžte vodcovi kmeňa nájsť svojho milovaného a otvorte dvere starovekého chrámu! Nech sa im splní sen o medovom mesiaci! hry. Stiahnite si viac ako 500 bezplatných hier v plnej verzii pre PC. Všetky hry sú plne licencované a nevyžaduje sa žiadna registrácia. Rýchlo, bezpečne a bezpečne

Rytieri a dámy, Templárske stupne KSJB Poradie Členstvo Zasvätenia Vysvätenie Svätý keltský rád chrámu v súčasnosti nadväzuje srdečné vzťahy s niekoľkými ďalšími rádmi, s ktorými sme podpísali Vyhlásenia o priateľstve: Stará templárska cirkev - Igreja Templaria Antiga Grande Loja Adonhiramita do Estado do Rio Grande do Sul Grande Loge des Rites Egyptiens et Rites des Traditions The United. Rytier a nevesty. Prevádzkujte domácnosť v magickom kráľovstve a vyhrajte slávu! Stiahnuť ▼. Chánske vojny. Stavajte budovy, obchodujte s ostatnými hráčmi a bojujte o nové územie! Stiahnuť ▼. Katy And Bob: Safari Cafe - zberateľská edícia. Vstúpte do safari parku a začnite podnikať! Stiahnuť ▼. Katy a Bob: Cesta späť domov. Katy a Bob sa nemôžu dostať domov: slúžte klientom, aby si zarobili v plážovej kaviarni.

Chakov chrám. Tunes Jungle Adventure. Veľká letecká vojna. Záhrada trpaslíkov. Svadba snov: Viva Las Vegas. Tajomstvo šiestich morí. Svadba Deň snov: Ženatý na Manhattane. Naklíčiť. Prípady ukradnutej krásy. Dámsky vražedný klub Jamesa Pattersona: Tmavší odtieň sivej. Gnomes Garden 4: Nový domov. Zelené mesto. Gnumz: Majstri obrany. Kráľovstvo Aurélie: Záhada otrávenej dýky. Drak. Kroniky. Ako získať zaprisahávačov. V D: OS 2. existujú dva Swornbreakers. Jeden je možné kovať na Nameless Isle, jeden nájdete v The Vault of Linder Kemm. Na falšovanie hry Swornbreaker potrebujete tri kusy, tabletu nájdenú v Ancient Temple (alebo recept od Rykera alebo Almiry), šachtu vo vojnovej miestnosti Sallow Mana, čepeľ v Academy Arena.

Svadba by sa mala konať v starovekom chráme, ktorého dvere sú zamknuté. Aby ich ostrovani mohli otvoriť, musia nájsť kúsky magických run roztrúsené po celom ostrove. Na vrchole všetkého je nevesta, ktorú ukradne zlý šaman. Pomôžte vodcovi kmeňa nájsť svojho milovaného a otvorte dvere starovekého chrámu. Nájdite všetky časti starovekých relikvií a vráťte ich do Chrámu času! Stiahnite si Azteca Vráťte sa v čase na misiu, ktorá pomôže Aztékom vyriešiť starodávne tajomstvo! Stiahnite si Ballz 3D Dokážte, že ste intelektuálne vyškolení v Ballz 3D! Stiahnite si Beach Party Craze Vyrazte na pláž v súťaži a zarobte čo najviac peňazí! Stiahnite si Beetle Bomp Strieľajte na farebné chrobáky jediace elektrinu, aby ste predišli. Rytieri a nevesty. Hrať teraz. Slotomania. Hrať teraz. Poďme na ryby! Hrať teraz. Detské hry. Snail Bob 6: Zimný príbeh. Kúzelné klavírne dlaždice. Omaľovánky pre deti. Wheely 3. Baby Hazel je chorá. Môj mixér na sliz. Deň v škole: Hry pre učiteľov. Wheely 5: Armageddon. Nájdite rozdiely: sladké deti. Friv Games. Hill Racing Challenge. Bubble Shooter. Kaskadérske autá Madalin 2. Svetové remeslo 2. Staroveké zlo Elektro červa Arktická dračia grófka. Malá hruď. Long Stone Table: Ol 'Gregg: Long Wood Table: Ol' Gregg: Los Muertos Mask: Skully Mail of the Unknown Assassin: Pyr-Utan: Meera's Staff of Life: All-Watcher. Epická hruď (C'Thirisova hrobka) Socha mocného rytiera: Rytier Guskin: Banícke topánky: Staroveký červ. Magma Maggot Venom Červ. Duch starovekého lesa. Dream Walker. Králi a legendy. Triasť a Fidget. Katy a Bob: Cake Cafe. Reklama . Terénne preteky ATV. Wargame 1942. Portál zla: Ukradnuté runy. Deň D: Časom. Púštne operácie. Empire World War 3. Chronicles of Albian 2: The Wizbury School of Magic. Tales of Lagoona 2: Peril at Poseidon Park. Obrana proti Dino Rage. Rodinná stodola. Dreamfields. Vyhľadávanie.

Svadba by sa mala konať v starovekom chráme, ktorého dvere sú zamknuté. Aby ich mohli obyvatelia ostrova otvoriť, musia nájsť kúsky magických run roztrúsené po celom ostrove. Okrem toho je nevesta ukradnutá zlým šamanom. Pomôžte vodcovi kmeňa nájsť svojho milovaného a otvorte dvere starovekého chrámu! Nech sa im splní sen o medovom mesiaci. Fireboy & Watergirl 4: Crystal Temple. Viac. Dievčatá. Preteky. Streľba. Puzzle. Multiplayer. Akcia. Dobrodružstvo. Pre teba. Pre teba. Moje posledné hrané hry. OBĽÚBENÉ HRY. Ste existujúcim používateľom? Potom sa prihláste a zobrazte si tu svoje obľúbené hry! Ešte nemáte účet? Na používanie tejto funkcie sa zaregistrujte. Pripojte sa zadarmo. X. Hej, ešte nechoď! Pozrite sa na tieto úžasné hry! Elvenar. Legendy cti. Agame.com je nabitý obľúbenými bezplatnými online hrami. Existuje viac ako 10 000 bezplatných hier pre každý typ hráča a toto číslo stále rastie! Či už hľadáte najnovšie hry alebo skutočne skvelé hry pre autá, máme ich

YakoCasino vlastní a prevádzkuje spoločnosť L&L Europe Ltd, Northfields App 7, Vjal Indipendenza, Mosta, MST9026, Malta - všetky práva vyhradené ©. Spoločnosť L&L Europe Ltd je držiteľom licencie. Chrám Afrodity Urania sa nachádza severozápadne od starovekej aténskej agory a severovýchodne od chrámu Apolla Epikouria. Verí sa, že vo svätyni Afroditinho chrámu bývala jej mramorová socha od sochára Phidiasa. Chrám dnes stále stojí, ale je roztrieštený. Ľudia za tie roky našli pozostatky dôležitého náleziska, napríklad zvieracie kosti.

️Nová stála krajina: ANTIENT TEMPLE ️ - Rytieri

Strážcovia plameňa Svätej nevesty Veselí muži zo Zeleného lesa sa zmilujú nado mnou, pokorným rytierom vo vašej božskej službe. Ó, Pane, modlím sa za Tvoju zhovievavosť a požehnanie. Nezabudnite na svojho služobníka v jeho skúškach ani na jeho rytiersky rád. Modlím sa, aby sa Tvoja vôľa stala vo všetkých veciach, malých aj veľkých. Nechaj ma byť vždy hodný Teba, nech na Teba nezabudnem v dobrom ani v zlom. Vyzbrojte ma pomocou. Rytieri dabovaní pri Kristovom hrobe boli známi ako rytieri Božieho hrobu. Počas krížových výprav vznikali prvé rytierske rády: špitáli sv. Jána Jeruzalemského (neskôr maltézski rytieri), rád Šalamúnovho chrámu (templári) a o niečo neskôr rád svätého Lazara , ktorá mala osobitnú povinnosť chrániť malomocné nemocnice

Rytiersky príbeh je prvým a najdlhším zo všetkých príbehov z Canterbury. Rytier rozpráva tento príbeh o láske a vojne, ale nie je to žiadna autobiografia. Príbeh obsadil do hlavnej úlohy gréckeho hrdinu Theseusa. Tento zvyk mohol pochádzať z súboru staroveký Egyptský obraz Hóra, božského syna Isis, ktorý Gréci nazývali Harpocrates, sediaci v ruži s prstom na perách a nariadil ticho o tajomstvách. Pohanské sviatky kvetov boli tvrdo odsúdené, keď sa kresťanstvo stalo oficiálnym náboženstvom Rímskej ríše. Cirkevní otcovia považovali ruže za zatratiteľné, pretože ich.

Príručka pre fanúšikov hry Lands Knights & Brides

Staroveký portál je možné prestavať, keď používateľ dosiahne úroveň 27. Teraz ho je možné prestavať v mobilných a počítačových verziách hry. Teraz je k dispozícii chov 44. Nehovorte sparťanskej neveste-5. séria, epizóda 2. 45. Historický Poďte so mnou: Staroveké Grécko-5. séria, epizóda 3. 46. Identifikácia zbabelosti v boji bola pre Sparťanov jednoduchá-alebo bola ? —Séria 5, epizóda 5. 47. Spartan Girl Doll (reklama) - séria 5, epizóda 5. 48. Doska Dobytia Grécka Alexandra Veľkého - séria. Zo starovekého Egypta nájdeme recept zachovaný z roku 1800 pred naším letopočtom na pesar používaný na zabránenie tehotenstva. Nasekaný krokodílí trus zmiešame s medom a soľou a posypeme maternicou. Možno to vytvorilo účinný spermicíd, ale určite by to zabilo náladu. Rímsky a grécky svet stavil na príjemnejšiu metódu - takú príjemnú, že poháňali zdroj ich. Hry Abcya 20 - Hrajte hry Abcya20 pre deti Na Abcya20Games.Com je najlepšia. Vyberte si hru, ktorá sa vám páči, a hrajte okamžite, aby ste si oddýchli. Nájdite všetky časti starovekých relikvií a vráťte ich do Chrámu času! Stiahnite si Babel Running Vylepšite si svoje umiestnenie a vytvorte nové rekordy pomocou vzrušujúcej hry Babel Running! Stiahnite si Back To Earth 2 Vráťte sa na Zem v tejto arkádovej hre Stiahnite si Ballad of Solar Zachráňte peknú Luminu, obnovte krajinu a zastavte zlého čarodejníka Grogana! Stiahnite si Battleknight Boj proti príšerám do.

Sprievodca pre fanúšikov hry Knights & Brides Hom

Generátor rytierskych mien. Tento generátor mien vygeneruje 10 náhodných mien pre rytierov. Nájdete tu stredoveké mená a za nimi názov. Je to skôr funkcia fantázie, ale dalo by sa to použiť aj na realistickejšie prostredie. Nový Jeruzalem opisuje ako „nevestu, Baránkovu manželku“, kde rieka alebo 1380 míľ na 1380 míľ. V starovekom gréckom systéme merania by sa základňa Nového Jeruzalema rovnala 144 miliónom štvorcových štadiónov, 4,9 milióna štvorcových kilometrov alebo 1,9 milióna štvorcových míľ (zhruba v strede veľkosti Austrálie a Indie). Ak spočíva na Zemi. Oproti Chrámu Jupitera na starovekom pohanskom mieste a ženskému božstvu v Skalnom dóme bol postavený osemuholníkový chrám pre ženské božstvo. Medzi mincami nájdenými v Jeruzaleme z obdobia Aelia Capitolina boli mnohé z nich potlačené hlavou bohyne Tichej alebo chrámom, v ktorého jadre bola socha Ticha. V polovici tretieho storočia boli na minciach uvedené mince. 90% Rytieri a nevesty. 90% Mystic India Pop. 91% Farma snov. 88% Dream Pet Link. 90% Klondike: Stratená expedícia. 89% Governor Of Poker 2. 89% Battle Pirates. 91% Mahjong Connect 2. 90% kopanie diamantov. 91% Dlaždice mobilné. 91% Mahjong Titans. 91% rýchla odrážka pixelov. 89% Hero Zero. 89% Obrana hračiek. 89% Výbuch šteniatka. 87% Rytieri šťastia. 78% Blocky Farm. 89% solitér Magic Towers. 91%.

Rytieri mystického ohňa L légia levov M Najsvätejší rád posvätného Shrika O Rad Aster Rád spoločníka Rád Gauntlet Rád Zlatého pohára Rád Zlatého leva Rád Vzkrieseného žezla Rád Triády P Platinum Cadre R Rad žiariaceho srdca Radiačné srdce Pomocný rád sestier Červeného sokola a bratov Ruby Rose V. Chrámové rituálne divadlo múzických umení a mystiky v starovekom Egypte Kňazi a kňažka starovekého Egypta Ra Nu Per Em Heru Kniha z Mŕtva posvätná sexualita Muata-Ashby-African-Religon-Vol-5-GODDES Downlaod Link Black History eBook Pack 18 Here or Black_History_eBooks_Pack_18_Seba_Muata Ashby. 19. Balíček eBook Black History 19: E.A. Wallis Budge. Legendy knihy mŕtvych. O Portal Knights Zanechajte známy svet za sebou a vkročte do fantastického neznáma s Portal Knights! Hrajte so svojimi priateľmi v tomto akčnom remeselnom dobrodružstve na desiatkach pieskovcových ostrovov prepojených starobylými portálmi. Nikto si nemôže spomenúť, ako dlho to bolo od mieru. Puzzle & Dragons Správy, zoznamy palúb a informácie o stratégii pre hráča Puzzle & Dragons Včera v noci sa medzitým objavili správy o tom, že akademický časopis publikoval článok, v ktorom sa tvrdí, že staroveké turecké miesto Göbekli Tepe ponúka umenie, ktoré zobrazuje zrážku kométy so Zemou a jej účinky na ľudí, ktorí žili na konci poslednej doby ľadovej. Tento článok znie ako mokrý sen Grahama Hancocka, väčšinou preto, že sa v ňom takmer odrážajú zistené tvrdenia.

Malevolentné fantómy, mŕtvolné nevesty a duchovia predkov: Staroveká viera v duchov - ČASŤ I.Prečítajte si neskôr Tlač. V staroveku prenasledovali duchovia a zlovoľní duchovia, a tak sa spoliehali na starostlivé rituály a exorcizmy, aby nadprirodzeno udržali na uzde. Pojem duchovného posmrtného života spája kultúry v čase a na celom svete. Myšlienka ducha - duch alebo duša mŕtveho. Staroveká egyptská princezná sa prebúdza zo svojej krypty pod púšťou a prináša so sebou svoju zlovoľnosť rastúcu po tisícročia a hrôzy, ktoré sa vzpierajú ľudskému chápaniu. Réžia: Alex Kurtzman | Hlavné úlohy si zahrali Tom Cruise, Sofia Boutella, Annabelle Wallis, Russell Crowe. Hlasov: 170 141 | Hrubý: 80,10 dolárov Chrám (7) Tvrdý chlap (7) Čarodejnica (7) Lukostreľba (6) Brnenie (6) Athéna Grécke božstvo (6) Striekačka krvi (6) Prsia (6) Meno postavy Ako názov (6) Smrť otca (6) Niekoho odzbrojiť (6) Ženská nahota (6) Fiktívna vojna (6) Hera Grécke božstvo (6) Jasonova postava (6) Zoradiť podľa: Zobraziť: 47 titulov 1. Troy (2004) R | 163 min | Dráma, História. 7.2. 0. Sadzba. 1. Sadzba. 2. Ohodnoťte. 3. Ohodnoťte. 4. Ohodnoťte. 5. Krvaví rytieri sú rádom krvavých elfských paladinov, ktorí sa sformovali v Quel'Thalas v roku 25. Členovia rádu sú označovaní ako krvaví rytieri, krvaví rytieri alebo jednoducho rytieri. S výraznou podporou magistrov a krvavých elfských strážnych síl, z ktorých tí prví mali podiel na ich vzniku, sa krvaví rytieri zdvihli z neoverených a opovrhnutých začiatkov a stali sa populárnou skupinou. Rytieri a nevesty. Indy Cat. Dreamfields. Dni farmy. Moja bezplatná zoo. Úroda vyznamenaní. Golden Acres. Slotomania. Čarovná farma. Klondike - stratená expedícia. Kúzelné klavírne dlaždice. Fireboy a Watergirl: Lesný chrám. 1001 arabských nocí. Madalin Stunt Cars 2. Hill Racing Challenge. Kráľovský príbeh. 95%. Páči sa mi to! 5%. Nepáči sa mi to! Kedysi na vás čakalo magické dobrodružstvo. Och, vydrž. Stock Foto - podobizeň Gilberta Marshalla, štvrtého grófa z Pembroke a templárskeho rytiera, ktorý zomrel v roku 1241 v Temple Church London v Británii. Stiahnite si tento obrázok: Podobizeň štvrtého grófa Gilberta Marshalla z Pembroke a templárskeho rytiera, ktorý zomrel v roku 1241 Temple Church London, Spojené kráľovstvo - A3AFTD, z Alamyovej knižnice miliónov fotografií, ilustrácií a vektorov s vysokým rozlíšením. Stredoveký zámok.


Strážca James Johnston a väzenie & lsquoDevil & lsquos of America & rsquo

Prvým strážcom Alcatrazu bol muž menom James Johnston a pozoruhodnou vecou na ňom bolo, že neveril na duchov. To sa možno jedného dňa zmenilo, keď viedol skupinu hostí na turné po americkom väzení & ldquoDevil & rsquos. & Rdquo

Prispievateľ Bettmann prostredníctvom Getty Images

Keď Johnston hovoril hosťom o zložitosti väzenia, zrazu sa zastavil a celá skupina počula neklamný zvuk plačúcej ženy. Zdalo sa, že to vychádza zo stien, a keď vzlyky naberali na objeme, miestnosťou sa prehnal studený vietor. Ani jeden hosť neurobil ďalší krok vpred a Johnston nedokázal vysvetliť, prečo počuli, čo urobili.


Vysvetlenie mýtu

Najpopulárnejším vysvetlením duchov je, že ide o fikciu vytvorenú na uľahčenie života. Pretože mnoho náboženstiev a kultúr verí v posmrtný život, vyplýva z toho, že vnútri živých ľudí existuje esencia alebo duch, ktorý bude pokračovať aj po smrti.

Príbehy duchov môžu mať pôvod v úteche, ktorou ich blízki žili v pokoji, alebo ako varovanie, aby ste sa vyhýbali určitým miestam alebo správaniu.

Existenciu alebo neexistenciu duchov možno nie je možné dokázať, ale ich miesto vo folklóre na celom svete sa nedá poprieť.


Obsah

Pojem „vôľa“ pochádza z „pramienka“, zväzku palíc alebo papiera, ktorý sa niekedy používa ako pochodeň, a názvu „Vôľa“, čo znamená „Vôľa pochodne“. Termín lampáš (Zdvihák lucerny) pôvodne označovaný ako závet. [4] V USA ich folkloristi a paranormálni nadšenci často nazývajú „strašidelné svetlá“, „svetlá duchov“ alebo „gule“. [5] [6] [7]

Latinský názov ignis fatuus sa skladá z ignorovať, čo znamená „oheň“ a fatuus, prídavné meno s významom „hlúpy“, „hlúpy“ alebo „jednoduchý“, je teda možné doslovne preložiť do angličtiny ako „bláznivý oheň“ alebo idiomatickejšie ako „závratný plameň“. [1] Napriek svojmu latinskému pôvodu, termín ignis fatuus nie je osvedčené v staroveku a to, čo starí Rimania nazývali vôľou, môže byť neznáme. [1] “.

Ľudová viera pripisuje tento jav vílam alebo živelným duchom, výslovne v pojme „hobby lampióny“, ktorý sa nachádza v Denhamovom trakte v 19. storočí. Vo svojej knihe Slovník víl, K. M. Briggs uvádza rozsiahly zoznam ďalších názvov toho istého javu, aj keď miesto, kde sú pozorované (cintorín, močiare, atď.), Má na pomenovanie značný vplyv. Keď sú pozorovaní na cintorínoch, sú známi ako „duchové sviečky“, čo je tiež termín z Denhamského traktu.

Mená vôľa a lampáš sa používajú v etiologických ľudových rozprávkach, zaznamenaných v mnohých variantných formách v Írsku, Škótsku, Anglicku, Walese, Appalachii a Newfoundlande. [8] [9] [10] V týchto príbehoch sú protagonisti menom Will alebo Jack odsúdení prenasledovať močiare svetlom pre nejaký priestupok. Jednu verziu zo Shropshire popisuje Briggs v roku Slovník víl a odkazuje na Willa Smitha. Will je zlý kováč, ktorému Svätý Peter dá pred nebeskými bránami druhú šancu, ale vedie taký zlý život, že skončí odsúdený na putovanie po Zemi. Diabol mu poskytne jediné horiace uhlie, pomocou ktorého sa zahreje, ktoré potom naláka bláznivých cestovateľov do močiarov.

Írska verzia príbehu má dobre známeho opitého Jacka alebo lakomého Jacka, ktorý ho, keď diabol príde pozbierať do duše, oklame, aby sa zmenil na mincu, aby mohol zaplatiť za svoj posledný drink. Keď sa Diabol zaväzuje, Jack ho vloží do vrecka vedľa kríža a zabráni mu vrátiť sa do pôvodnej podoby. Výmenou za jeho slobodu Diabol udeľuje Jackovi ďalších desať rokov života. Keď termín vyprší, diabol príde vyzdvihnúť jeho splatnosť. Jack ho však opäť podvedie tak, že ho prinúti vyliezť na strom a potom pod neho vyrezať kríž, čím mu zabráni zliezť. Výmenou za odstránenie kríža diabol odpúšťa Jackovi dlh. Nikto taký zlý ako Jack by však nikdy nebol vpustený do neba, takže Jack je po svojej smrti nútený cestovať do pekla a požiadať o miesto tam. Diabol mu odopiera vstup z pomsty, ale udeľuje mu žiaru z pekelných ohňov, aby mu osvetlil cestu svetom súmraku, do ktorého sú stratené duše navždy odsúdené. Jack ho umiestni do vyrezávanej repy, aby slúžil ako lampáš. [11] [12] Ďalšou verziou príbehu je „Willy Whisp“, príbuzný v Írske ľudové rozprávky od Henryho Glassieho. Séadna od Peadara Ua Laoghaire je ďalšou verziou - a tiež prvým moderným románom v írskom jazyku.

Americas Edit

Mexiko má tiež dva ekvivalenty. V jednom sa volajú brujas (čarodejnice), folklór vysvetľuje tento jav ako čarodejnice, ktoré sa premenili na tieto svetlá. Príčina sa však líši v závislosti od regiónu. Ďalšie vysvetlenie označuje svetlá ako indikátory miest, kde sú pochované zlaté alebo skryté poklady, ktoré možno nájsť iba s pomocou detí, v tomto sa im hovorí luces del dinero (svetlá na peniaze) príp luces del tesoro (pokladové svetlá).

Bažinatá oblasť Massachusetts známa ako Bridgewater Triangle má folklór strašidelných svetelných guľôčok a v tejto oblasti došlo aj k modernému pozorovaniu týchto svetiel duchov.

Fi follet (alebo feu-follet) Louisiany pochádza z francúzštiny. Legenda hovorí, že fi follet je duša poslaná späť z mŕtvych, aby vykonala Božie pokánie, ale namiesto toho útočí na ľudí za pomstu. Aj keď sa väčšinou zúčastňuje neškodných zlomyseľných činov, fi leta niekedy nasávala krv deťom. Niektoré legendy hovoria, že to bola duša dieťaťa, ktoré zomrelo pred krstom. [13] [14]

Will-O'-the-Wisp je súčasťou folklóru v Brazílii, Argentíne, Kolumbii, Venezuele a Uruguaji.

Boi-tatá (Portugalská výslovnosť: [bojtaˈta]) je brazílsky ekvivalent vôle-do-the-wisp. [15] Regionálne sa tomu hovorí Boitatá, Baitatá, Batatá, Bitatá, Batatão, Biatatá, M'boiguaçu, Mboitatá a Mbaê-Tata. Názov pochádza z jazyka Old Tupi a znamená „ohnivý had“ (mboî tatá). Jeho veľké ohnivé oči ho vo dne nechávajú takmer slepým, ale v noci vidí všetko. Podľa legendy, Boi-tatá bol veľký had, ktorý prežil veľkú povodeň. „Boiguaçu“ (anakonda jaskyne) po záplave opustil svoju jaskyňu a v tme prešiel poliami, ktoré lovili zvieratá a mŕtvoly, pričom jedol výlučne svoje obľúbené sústo, oči. Zhromaždené svetlo zožratých očí dalo „Boitatej“ jej plamenný pohľad. Nie je to naozaj drak, ale obrovský had (v rodnom jazyku „boa“ alebo „mboi“ alebo „mboa“).

V Argentíne a Uruguaji je fenomén vôle známy ako luz mala (zlé svetlo) a je jedným z najdôležitejších mýtov vo folklóre oboch krajín. Tento jav je veľmi obávaný a väčšinou sa vyskytuje vo vidieckych oblastiach. Skladá sa z extrémne lesklej svetelnej gule, ktorá sa vznáša niekoľko centimetrov od zeme.

V Kolumbii, La Candileja je závistivý duch začarovanej babičky, ktorá bez morálky vychovávala svoje vnúčatá a ako takí sa stali zlodejmi a vrahmi. V posmrtnom živote bol babičkin duch odsúdený na putovanie svetom obklopeným plameňmi.

V Trinidade a Tobagu je Soucouyant „ohnivá čarodejnica“, doslova čarodejnica, ktorá v noci nadobúda podobu plameňa. Tento duch je, rovnako ako ostatné verzie, zlý - vstupuje do domovov cez všetky medzery, ktoré nájde, a pije krv svojich obetí.

Asia Edit

Aleya (alebo močiarne svetlo duchov) je názov pre podivné svetelné úkazy, ktoré sa vyskytujú v močiaroch, ako ich pozorujú Bengálci, najmä rybári z Bangladéša a Západného Bengálska. Toto svetlo močiaru je pripisované nejakému druhu močiarnych plynových zjavení, ktoré rybárov mätú, strácajú orientáciu a môžu dokonca viesť k utopeniu, ak sa niekto rozhodne nasledovať ich pohyb po močiaroch. Miestne komunity v regióne veria, že tieto podivné vznášajúce sa močaristé svetlá sú v skutočnosti svetlami duchov, ktoré predstavujú duchov rybárov, ktorí zomreli pri rybolove. Niekedy zamieňajú rybárov a niekedy im pomáhajú vyhnúť sa budúcim nebezpečenstvám. [16] [17]

Chir batti (duch-svetlo), tiež hláskované chhir batti alebo fandiť batti, je zvláštny jav tancujúceho svetla, ku ktorému dochádza za temných nocí, hlásených z banských porastov, jeho sezónnych močaristých mokradí [18] a priľahlej púšte močaristých slaných plání Rann z Kutch [19] neďaleko indicko-pakistanskej hranice v okrese Kutch, Štát Gudžarát, India. Miestni dedinčania od nepamäti videli tieto niekedy sa vznášajúce, niekedy lietajúce svetelné gule a nazývajú to Chir Batti v ich jazyku Kutchhi – Sindhi, pričom Chir znamená duch a Batti znamená svetlo. [18]

Podobné javy sú popísané v japonskom folklóre, vrátane Hitodama (doslova „Ľudská duša“ ako energetická guľa), Hi no Tama (Guľa plameňa), Aburagae, Koemonbi, Ushionibi atď. Všetky tieto javy sú popísané ako gule plameňa alebo svetla, niekedy spojené s cintorínmi, ale vyskytujúce sa v celom Japonsku v rôznych situáciách a na rôznych miestach. Kitsune, mýtickí démoni yokai, sú tiež spájaní s vôľou vôle, so sobášom dvoch kitsune produkujúcich kitsune-bi (狐 火), čo v doslovnom preklade znamená „líščí oheň“. [20] Tieto javy sú popísané v knihe Shigeru Mizuki z roku 1985 Grafický svet japonských fantómov (Japanese 伝 v japončine). [21]

Čína Upraviť

Stredoveký čínsky polymath Sheng Gua mohol zaznamenať takýto jav v Knihe snov a uviedol: „Uprostred vlády cisára Jia Youa v meste Yanzhou v provincii Ťiang -su bola obzvlášť v pochmúrnom počasí vidieť obrovskú perlu. najskôr sa objavil v močiari ... a nakoniec zmizol v jazere Xinkai. " Bol opísaný ako veľmi jasný, osvetľujúci okolitú krajinu a bol spoľahlivým fenoménom na desať rokov. Je to prepracovaný perlový pavilón, ktorý stavali miestni obyvatelia pre tých, ktorí ho chceli pozorovať. [22]

Európa Upraviť

V európskom folklóre sa za tieto svetlá považujú duchovia mŕtvych, víly alebo rôzne iné nadprirodzené bytosti, ktoré sa pokúšajú priviesť cestovateľov k ich zániku. Niekedy sa o svetlách verí, že sú duchmi nepokrstených alebo mŕtvo narodených detí, ktoré sa pohybujú medzi nebom a peklom.

Vo Švédsku vôľa predstavuje dušu nepokrsteného, ​​„ktorý sa pokúša viesť cestovateľov k vode v nádeji, že bude pokrstený“. [23] [ nespoľahlivý zdroj? ]

Dáni, Fíni, Švédi, Estónci, Lotyši, Litovčania a Íri a medzi niektorými ďalšími skupinami verili, že závan vôle tiež označuje umiestnenie pokladu hlboko v zemi alebo vo vode, ktorý je možné vziať iba vtedy, keď oheň tam bol. Na odhalenie pokladu boli niekedy potrebné aj magické triky a dokonca aj ruka mŕtveho muža. Vo Fínsku a niekoľkých ďalších severných krajinách sa verilo, že začiatok jesene je najlepší čas na hľadanie závetov a pokladov pod nimi. Verilo sa, že keď niekto ukryl poklad v zemi, sprístupnil poklad iba na deň svätého Jána a nastavil mu, aby označil presné miesto a čas, aby si mohol prísť vziať poklad späť. Lebo potom mohol byť naplnený pokladmi.

The Aarnivalkea„Vo fínskej mytológii sú miesta, kde horí večný plameň spojený s vôľou prameňa. Tvrdí sa, že označujú miesta, kde je pochované zlaté zlato. Chráni ich pôvab, ktorý by čistou náhodou zabránil tomu, aby ich ktokoľvek našiel. Ak však niekto nájde semeno papradia z bájnej kvitnúcej papradia, magické vlastnosti tohto semena privedú šťastlivca k týmto pokladom a navyše mu poskytnú očarenie neviditeľnosťou. Pretože papraď v skutočnosti neprodukuje žiadny kvet a reprodukuje sa pomocou spór pod listami, mýtus uvádza, že kvitne len veľmi zriedka.

Británia Upraviť

Vôľa vôle sa nachádza v mnohých ľudových rozprávkach po celom Spojenom kráľovstve a v príbehoch je často zlomyseľnou postavou. Vo waleskom folklóre sa hovorí, že svetlo je „rozprávkový oheň“ držaný v rukách púca alebo pwca, malej škriatkovskej víly, ktorá šibalsky v noci vyvádza osamelých cestovateľov mimo vychodených chodníkov. Keď cestovateľ sleduje močiar alebo močarisko v meste Púca, oheň uhasí a ponechá ich stratených. Púca je údajne jedna z rodiny Tylwyth Teg alebo víl. Vo Walese svetlo predpovedá pohreb, ktorý sa v danej lokalite čoskoro uskutoční. Wirt Sikes vo svojej knihe Britskí škriatkovia spomína nasledujúcu waleskú rozprávku o púcej.

Roľník cestujúci domov za súmraku vidí pred sebou jasné svetlo. Pri bližšom pohľade vidí, že svetlo je lampáš držaný „tmavou malou postavou“, za ktorou kráča niekoľko kilometrov. Zrazu sa ocitne na okraji obrovskej priepasti, pod ktorou sa rúti hukot vody. V tom istom momente lampiónový nosič skočí cez priepasť, zdvihne svetlo vysoko nad hlavu, vydá zlomyseľný smiech a zhasne svetlo. Chudobný roľník tak zostane ďaleko od domova a bude stáť v tme na okraji. priepasť. Toto je pomerne bežný varovný príbeh týkajúci sa tohto javu, avšak ignis fatuus nebol vždy považovaný za nebezpečný. Existuje niekoľko príbehov o tom, že vôľa je strážcom pokladu, podobne ako írsky škriatok, ktorý vedie tých odvážnych, ktorí ich nasledujú, aby si zaistili bohatstvo. Iné príbehy hovoria o tom, že sa cestovatelia stratili v lesoch a narazili na závet, a podľa toho, ako sa k závisti správali, duch ich buď stratí ďalej v lese. alebo ich vyviesť von.

Tiež súvisí, Pixy-light z Devonu a Cornwallu je najčastejšie spájaný s Pixie, ktorá často necháva cestovateľov „vedených pixie“ ďaleko od bezpečnej a spoľahlivej trasy a do močiarov so žiariacimi svetlami. „Rovnako ako Poltergeist môžu vytvárať záhadné zvuky. Boli menej závažné ako ich nemecké príbuzné Weiße Frauen, často sfúkavali sviečky na nič netušiacich dvoriacich sa pároch alebo vydávali obscénne zvuky bozkávania, ktoré si rodičia vždy nesprávne vysvetlili.“ [24] Pixy-Light bol tiež spájaný s „žeravým svetlom“ [25], ktoré mohli starí Nóri vidieť pri strážení svojich hrobov. V cornwallskom folklóre má Pixy-Light tiež asociácie s pixelom Colt. „Hriešny škriatok je škriatok, ktorý nadobudol tvar koňa a rád hrá triky, ako napríklad vzdychanie na ostatné kone, aby ich vyviedol z omylu“. [26] [27] V Guernsey je svetlo známe ako faeu boulanger (valiaci sa oheň) a verí sa, že je stratenou dušou. Tradícia, ktorá je konfrontovaná so strašidlom, predpisuje dve nápravné opatrenia. Prvá je obrátiť si čiapku alebo kabát naruby. To má za následok zastavenie fauu boulangera v jeho stopách. Druhým riešením je zapichnúť nôž do zeme a čepeľ zdvihnúť. Faeu v snahe zabiť sa zaútočí na čepeľ. [28]

Will-O'-the-Wisp bol známy aj ako Spunkie na Škótskej vysočine, kde by to malo formu linkboy (chlapec, ktorý za poplatok platil horiacu pochodeň, aby osvetlil cestu chodcom), alebo jednoducho svetlo, ktoré sa vždy zdalo byť na ústupe, aby viedlo neopatrne cestovateľov do ich záhuby. [29] Spunkie bol tiež obviňovaný z nočných stroskotaní lodí, keď ich spozorovali na súši a pomýlili si ich s prístavným svetlom. [30] Iné príbehy o škótskom folklóre považujú tieto záhadné svetlá za znamenia smrti alebo duchov kedysi žijúcich ľudských bytostí. Často sa objavili nad jazerami [31] alebo na cestách, po ktorých bolo známe, že cestujú pohrebné procesie. [32] Zvláštne svetlo, ktoré sa niekedy na Hebridách vidí, sa označuje ako teine ​​sithalebo „rozprávkové svetlo“, hoci medzi ním a rozprávkovou rasou neexistovalo žiadne formálne spojenie. [33]

Oceánia Upraviť

Austrálsky ekvivalent, známy ako Min. Min. Svetlo je údajne vidieť v častiach vnútrozemia po zotmení. [34] [35] Údajná väčšina pozorovaní sa uskutočnila v regióne Krajina Lamanšského prielivu. [34]

Príbehy o svetlách možno nájsť v domorodom mýte, ktorý predchádzal západnému osídleniu regiónu, a od tej doby sa stali súčasťou širšieho austrálskeho folklóru. [34] Domorodí Austrálčania tvrdia, že počet pozorovaní sa zvýšil spolu so zvyšujúcim sa prienikom Európanov do tohto regiónu. [34] Podľa folklóru svetlá niekedy nasledovali ľudí alebo sa k nim približovali a po výstrele zmizli, aby sa neskôr znova objavili. [34] [35]

V modernej vede sa všeobecne uznáva, že fenomény vôle (ignis fatuus) sú spôsobené oxidáciou fosfínu (PH3), difosfán (P2H4) a metán (CH4). Tieto zlúčeniny, produkované organickým rozpadom, môžu spôsobiť emisie fotónov. Pretože zmesi fosfínu a difosfánu sa pri kontakte so vzdušným kyslíkom samovoľne vznietia, na zapálenie oveľa výdatnejšieho metánu na vznik efemérnych požiarov bude potrebných iba jeho malé množstvo. [36] Okrem toho fosfín produkuje ako vedľajší produkt oxid fosforečný, ktorý pri kontakte s vodnou parou vytvára kyselinu fosforečnú, čo môže vysvetľovať „viskóznu vlhkosť“, ktorá sa niekedy označuje ako sprievodný ignis fatuus.

Myšlienku vôľových javov spôsobených prírodnými plynmi je možné nájsť už v roku 1596, ako je uvedené v knihe. O duchoch a duchoch, Nočnej prechádzke a o varovaniach Straunge Noyses, Crackes a Sundrie, ktoré sa bežne stávajú pred smrťou ľudí: Veľké zabitia a zmeny kráľovstiev, od Ludwiga Lavatera v kapitole s názvom „Mnoho prirodzených vecí sa považuje za ghoast“:

V noci sa často objavia sviečky a malé požiare, ktoré sa začnú rozbiehať a zhasínať. Niekedy tieto požiare v nočnej sezóne idú samy a vo veľkom štýle ich vidíte, ako cestujú v noci. Ale tieto veci a mnohé podobné lyky majú svoje prirodzené príčiny. Prírodní filozofi píšu, že zo zeme vychádzajú husté radosti a zapaľujú sa. Mynes plný síry a síry, ak doň vstúpi aire, ktorý sa bude lýzať v dierach a žilách zeme, bude horieť a snažiť sa dostať von. [37]

V roku 1776 Alessandro Volta prvýkrát navrhol, že príčinou ignis fatuus môžu byť prírodné elektrické javy (ako blesky), ktoré interagujú s metánovým plynom z močiara. [38] Toto podporil britský polymath Joseph Priestley vo svojej sérii diel Experimenty a pozorovania na rôznych druhoch vzduchu (1772–1790) a od francúzskeho fyzika Pierra Bertholona de Saint-Lazare v r De l’électricité des météores (1787). [39]

Prví kritici hypotézy o močaristom plyne ju často odmietali z rôznych dôvodov, vrátane nepravdepodobnosti spontánneho spaľovania, neprítomnosti tepla v niektorých pozorovaných ignis fatuus, zvláštneho správania ignis fatuus, ktoré sa blíži, keď sa k nim niekto blíži, a rôznych popisov guľových bleskov (ktoré bol tiež klasifikovaný ako druh ignis fatuus). [39] Príkladom takejto kritiky je americký antropológ John G. Owens v Folk-Lore z Buffalo Valley (1891):

Toto je názov, ktorý sa niekedy používa pre jav, ktorý sa častejšie nazýva Jack-O'-the-Lantern alebo Will-O'-the-Wisp. Zdá sa, že je to ohnivá guľa rôznej veľkosti od plameňa sviečky po mužskú hlavu. Všeobecne sa pozoruje na vlhkých, močaristých miestach, ako sa pohybuje sem a tam, ale je známe, že stojí úplne nehybne a vysiela scintilácie. Keď k nemu pristúpite, bude pokračovať, udržíte sa tesne mimo dosahu, ak odídete do dôchodku, bude vás nasledovať. Zdá sa, že sa potvrdilo, že sa tieto ohnivé gule vyskytujú a že budú opakovať váš pohyb, ale zatiaľ som nepočul uspokojivé vysvetlenie. Tí menej poverčiví hovoria, že je to vznietenie plynov stúpajúcich z močiaru. Nie je mi však jasné, ako by svetlo produkované spaľujúcim plynom mohlo mať opísanú formu a pohybovať sa podľa popisu, postupovať pri postupe, ustupovať pri ústupe a inokedy zostať nehybné, bez akéhokoľvek viditeľného spojenia so Zemou. [40]

Zjavný ústup ignis fatuus po priblížení sa však dá vysvetliť jednoducho miešaním vzduchu blízkymi pohybujúcimi sa predmetmi, ktoré spôsobuje rozptýlenie plynov. Toto bolo pozorované vo veľmi podrobných správach o niekoľkých blízkych interakciách s ignis fatuus publikovaných skôr v roku 1832 majorom Louisom Blessonom po sérii experimentov na rôznych lokalitách, kde bolo známe, že sa vyskytujú. [41] Za zmienku stojí jeho prvé stretnutie s ignis fatuus v močarisku medzi hlbokým údolím v lese Gorbitz, Newmark, Nemecko. Blesson zistil, že voda je pokrytá dúhovým filmom a počas dňa je možné pozorovať, ako z určitých oblastí hojne stúpajú bubliny. V noci Blesson pozoroval modrofialové plamene v rovnakých oblastiach a dospel k záveru, že je napojený na stúpajúci plyn. Skúmaním tohto javu strávil niekoľko dní a so zdesením zistil, že plamene ustupujú vždy, keď sa k nim pokúsil priblížiť. Nakoniec sa mu to podarilo a dokázal potvrdiť, že svetlá skutočne spôsobuje zapálený plyn. Britský vedec Charles Tomlinson v Na niektorých nízko položených meteoritoch (1893) opisuje Blessonove experimenty takto:

Pri návšteve miesta v noci citlivé plamene odišli, keď major pokročil, ale keď stáli celkom nehybne, vrátili sa a on sa pokúsil zapáliť na ne papier, ale prúd vzduchu produkovaného jeho dychom ich udržiaval príliš veľký. vzdialenosť. Keď odvrátil hlavu a zatajil dych, podarilo sa mu zapáliť papier. Bol tiež schopný uhasiť plameň tým, že ho pred sebou priviedol na časť zeme, kde sa nevytváral plyn, a potom aplikoval plameň na miesto, odkiaľ plyn vydával, na ôsmich alebo deviatich štvorcových stopách bolo počuť istý druh výbuchu. V močiari bolo vidieť červené svetlo, ktoré vybledlo do modrého plameňa vysokého asi tri stopy a to pokračovalo v pálení neistým pohybom. Keď sa svitalo, plamene zbledli a zdalo sa, že sa približujú bližšie a bližšie k Zemi, až nakoniec zmizli z dohľadu. [39]

Blesson tiež pozoroval rozdiely vo farbe a teple plameňov v rôznych močiaroch. Ignis fatuus v Malapane v Hornom Sliezsku (dnes Ozimek, Poľsko) bolo možné zapáliť a uhasiť, nedokázali však spáliť kúsky papiera alebo drevené hobliny. Podobne ignis fatuus v inom poľskom lese potiahol kúsky papiera a drevených hoblín olejovou viskóznou tekutinou, miesto aby ich spálil. Blesson tiež náhodne vytvoril ignis fatuus v močiaroch nemeckej Porta Westfalica pri odpaľovaní zábavnej pyrotechniky. [39] [41]

Jeden pokus o replikáciu ignis fatuus za laboratórnych podmienok vykonal v roku 1980 britský geológ Alan A. Mills z Leicester University. Aj keď sa mu podarilo vytvoriť chladný žiariaci mrak zmiešaním surového fosfínu a zemného plynu, farba svetla bola zelená a produkovalo veľké množstvo štipľavého dymu. To bolo v rozpore s väčšinou príbehov očitých svedkov o ignis fatuus. [42] [43] Alternatívne Mills v roku 2000 navrhol, aby namiesto toho ignis fatuus boli studené plamene. [42] [44] Jedná sa o luminiscenčné halogény pred spaľovaním, ktoré sa vyskytujú, keď sa rôzne zlúčeniny zahrievajú tesne pod bod vznietenia. Studené plamene majú skutočne modrastú farbu a ako naznačuje ich názov, generujú veľmi málo tepla. Studený plameň sa vyskytuje v celom rade zlúčenín vrátane uhľovodíkov (vrátane metánu), alkoholov, aldehydov, olejov, kyselín a dokonca aj voskov. Nie je však známe, či sa studený plameň vyskytuje prirodzene, hoci mnohé zlúčeniny, ktoré vykazujú studený plameň, sú prírodnými vedľajšími produktmi organického rozpadu. [42] [45]

Súvisiaca hypotéza zahŕňa prirodzenú chemiluminiscenciu fosfínu. V roku 2008 sa talianski chemici Luigi Garlaschelli a Paolo Boschetti pokúsili obnoviť Millsove experimenty. Úspešne vytvorili slabé chladné svetlo zmiešaním fosfínu so vzduchom a dusíkom. Aj keď bola žiara stále zelenkastá, Garlaschelli a Boschetti poznamenali, že za zhoršených svetelných podmienok ľudské oko nedokáže ľahko rozlíšiť farby. Navyše úpravou koncentrácií plynov a podmienok prostredia (teplota, vlhkosť atď.) Bolo možné odstrániť dym a zápach alebo ho aspoň dostať na nezistiteľné úrovne. Garlaschelli a Boschetti tiež súhlasili s Millsom, že studený plameň môže byť tiež hodnoverným vysvetlením pre iné prípady ignis fatuus. [44]

V roku 1993 profesori Derr a Persinger navrhli, aby niektoré ignis fatuus mohli byť geologického pôvodu, piezoelektricky generované pod tektonickým kmeňom. Kmene, ktoré pohybujú chybami, by tiež zahriali skaly a odparili by v nich vodu. Skala alebo pôda obsahujúca niečo piezoelektrické, ako je kremeň, kremík alebo arzén, môžu tiež vyrábať elektrickú energiu, ktorá je vedená na povrch cez pôdu prostredníctvom stĺpca odparenej vody, pričom sa nejakým spôsobom javí ako zemské svetlo. To by vysvetľovalo, prečo sa svetlá vo svojom správaní javia ako elektrické, nepravidelné alebo dokonca inteligentné. [46] [47]


13 povier, ktoré z nás stále odstrašujú Bejesus

Tento týždeň je príchodom prvého piatku 13. roka 2015. Mnohým z nás dokonca aj zmienka o tomto „nešťastnom dni“ prináša chvenie úzkosti. Hovoríme, že je to hoo-hah, ale malý hlas v nás našepkáva „čo keby“.

Povery si dnes zachovávajú prekvapivú moc. Keď budete nabudúce v hoteli, pozrite sa na tlačidlá výťahu: Je pravdepodobné, že nenájdete č 13. miesto poschodie. Niektorí chirurgovia nebudú operovať v dni, kedy sa im spája nešťastie. A svadby? Od prenesenia nevesty cez prah až po obliekanie šiat družičky je takmer každý svadobný obrad zakorenený v odvekej povere.

Povery sú viac než trvalá iracionalita. Spájajú nás s našimi dávnymi predkami a tradíciami. Tu je 13 najtrvalejších povier v histórii. Ich pôvod vás môže prekvapiť.

1. Rozbitie zrkadla

Starovekí Rimania verili, že ľudský život sa obnovuje v 7-ročných cykloch (zrkadliace sa mesačné cykly). Pretože odraz bol považovaný za niekoho „magickú podobu“ - príp duša - z toho vyplýva, že ak sa odrazený obraz rozbije, zmení sa aj ďalší 7 rokov na zdravie človeka. Zrkadlá inšpirujú širokú škálu povier. Viktoriánski rodičia sa obávali vystavenia detí zrkadlám a verili, že zrkadlo môže zachytiť ich odraz a spomaliť ich rast. Alebo ešte horšie je zabiť ich uväznením nevinných duší. Aj dnes tradičné židovské rodiny zakrývajú zrkadlá po smrti milovanej osoby, aby neriskovali odchádzajúcu dušu putujúcu do odrazu a stratu na ceste do večnosti.

2. Klop na drevo

Klopanie na drevo veľa šťastia je jednou z najtrvalejších povier v histórii. Pochádza z tisícročí mytológie, folklóru a náboženského presvedčenia, že stromy boli posvätné. Starovekí ľudia, od Chaldea po Sumatru až po Britské ostrovy, verili, že v stromoch sú bohovia a duchovia prírody, ktorí riadia ročné obdobia. Ľudia by hľadali láskavosť položením rúk na kmeň posvätného stromu. Napriek tomu tomu mnoho kultúr tiež verilo zlo duchovia číhali v dreve - a keď „zaklopali“, zlomyseľného ducha alebo zlomyseľnú vílu bolo možné vytriasť ako chrobáka na deke. Ďalší zdroj dreva ako symbolu duchovnej sily pochádza z Ježišovho kríža. Mnoho dnešných kresťanov bude trením dreveného kríža ponúkať pokánie alebo hľadať ochranu.

3. Chôdza pod rebríkom

Každý vie, že chôdza pod rebríkom má priniesť smolu. Starovekí Egypťania verili, že rebrík pri stene vytvára a posvätný trojuholník - a prechádzka pod ním narušila jeho duchovné energie. Prví kresťania sa vyhýbali spodnej strane rebríkov kvôli vyobrazeniu rebríka podopieraného o Svätý kríž. Niektorí verili, že na dne číha diabol. V starovekých ázijských spoločnostiach boli väzni obesení na najvyšších schodoch rebríka - a prizerajúcim sa osobám bolo zakázané prechádzať dole zo strachu, že sa stretnú s duchom obete. Vo Francúzsku boli odsúdení nútení kráčať popod rebrík vedúci na šibenicu - finále odsúdeného na smrť smola konať.

4. Rozliatia soli

Po tisíce rokov bola soľ predmetom mágie a povier. V staroveku bola soľ konzervačnou látkou pre potraviny a na mumifikáciu, čo mu dáva spojenie s nesmrteľnosťou. V európskom stredoveku nechávali obyvatelia dediny pred dverami rad soli a verili, že čarodejnice budú pred vstupom prinútené spočítať každé zrnko. Samozrejme, konečná smola je vysypať soľ. Obraz Poslednej večere Leonarda Da Vinciho ukazuje, ako Judáš prevracia soľ - predzvesť jeho zrady. Aby ste sa oslobodili od vyliatia soli, musíte si prehodiť štipku cez ľavé rameno a oslepiť démona, ktorý čaká za vami.

Je zriedkavé stretnúť niekoho, kto nebude rýchlo sledujte kýchanie Boh ti žehnaj! Táto metóda alebo niečo podobné sa nachádza po celom svete, od afrického Zulu po floridské Seminoles. Rimania hovorievali: „Jupiter, chráň ťa!“ V ranom kresťanstve ľudia nasledovali svoje kýchanie so znakom kríža. Čo však môže byť také strašné na jednoduchom kýchnutí, že si to vyžaduje sväté požehnanie? Egypťania, Gréci a Rimania verili, že duša žije vo forme nášho dychu. A kýchnutie by mohlo vyhnať dušu z tela. Počas morových rokov v Európe bolo kýchanie vážnym znamením, a preto výraz „nič, čo by kýchlo všetko“, keď sa odkazuje na vážnu vec. Celá táto ostražitosť okolo kýchania predvídala, čo by moderná medicína nakoniec dokázala: že nevinné kýchanie šíri prenosné choroby.

6. Otváranie dáždnika v interiéri

Bežný dáždnik obklopujú desiatky povier - vo vnútri aj vonku. Ako mnoho moderných vymožeností, aj dáždnik bol kedysi vzácnym luxusom vo vlastníctve kráľovskej rodiny, od Perzie po starovekú Čínu. Nepoužívali to na blokovanie dažďa, ale ako ochranu pred slnečnými lúčmi - o ktorých niektorí verili, že obsahujú invazívnych duchov. Mnoho ľudí sa stále otrasie pri otváraní dáždnika v interiéri - niektorí veria, že „zlý juju“ je vylúčený, keď sa v miestnosti rozprestrie dáždnik. Toto tabu má ale ešte viac praktické pôvod. Prvé dáždniky boli veľmi veľké a pevne odpružené. Uvoľnenie takéhoto zariadenia v interiéri by mohlo spôsobiť veľmi reálne smola: Zamyslite sa nad všetkými viktoriánskymi lampami, vázami a ozdôbkami, ktoré narazili na náhly koniec vďaka neuváženému otváraniu vysokonapäťového dáždnika.

7. Podkovy

Najšťastnejšie zo všetkých kúziel na šťastie je podkova. Starovekí Gréci vynašli podkovu nielen na ochranu nôh svojich koní, ale aj na to, aby ich ctili ako sväté zvieratá. Pre Grékov bol dizajn podkovy posvätný: tvar U bol spojený s polmesiacom, historicky považovaným za symbol plodnosti, nových začiatkov a šťastia. Polmesiac mal taký mystický význam, že kultúry zahŕňajúce Egypťanov, Babylončanov, hinduistov a Keltov ho začlenili do architektúry, sôch, zobrazení bohov - a začali poľnohospodárske slávnosti, keď sa objavil nový polmesiac. Zavesenie podkovy mimo domova sa datuje do morových rokov v Európe, keď sa verilo, že odvracia choroby. Prax sa zasekla a „zlaté“ podkovy sa objavujú v domácnostiach a firmách po celom svete.

8. Skákanie metlou

Dnes afroamerický výraz „skákanie po metle“ znamená ženiť sa - ale vychádza to zo starého zvyku, že mladomanželia doslova preskočiť metlu dokázať, že jeden z nich nie je zlý dvojník. Vo folklóre, ktorý sa nachádza v európskom stredoveku aj v tradičných afrických kultúrach, sa považovali upíri a zlí duchovia za obsedantno-kompulzívne črty. Preto by sa zlomyseľný duch musel zastaviť, aby spočítal všetky štetiny metly a odhalil zlovestnú entitu, ktorá sa pokúsila prezliecť za nevestu alebo ženícha. Aj po svadbe si páry musia dávať pozor. Na Západe nový manžel nesie svoju manželku cez prah, o ktorom sa Rimania domnievali, že sa plazil so zlými duchmi, čomu sa vďaka svojmu rytierskemu aktu vyhla. A čo tie šaty družičky, na ktoré ste minuli zväzok? Tiež sa to vracia do rímskych čias, kde mali družičky odvádzať zlých duchov od budúcej manželky.

9. Králičia noha

„Šťastná“ králičia noha je povinnou výbavou každého poverčivého hazardného hráča alebo držiteľa rizika. Starovekí ľudia od Aztékov po Číňanov pripisovali králikovi magické vlastnosti a považovali ho za symbol prefíkanosti a prežitia. Nemecký a škótsky folklór kládol osobitný dôraz na králičieho príbuzného, ​​zajaca, ktorý bol považovaný za spôsobilého vniesť na ľudí „zlé oko“ (pravdepodobne preto, že je jedným z mála zvierat, ktoré sa narodili s otvorenými očami). Protijed? Získanie zadnej nohy zvieraťa. Nosenie králičej nohy sa stalo populárnym v 19. storočí prostredníctvom afroamerickej magickej tradície kapucňa. Mnoho hercov, povestne poverčivých, držalo v škatuľke na králiky nohu králika. Králičie nohy sa kedysi používali na nanášanie make -upu, ale zostávali ako kúzlo šťastia interpreta.

10. Nesprávna strana postele

Všetci sme sa zobudili na „zlej strane postele“. Napriek tomu vo svete folklóru a povier skutočne existuje je a správny a zle spôsob, ako ráno vstať. Tradične lezenie z postele na vľavo strana má zlé dôsledky. Vyplýva to zo staroegyptského presvedčenia, že „ľavá strana“ patrí silám smrti a ničenia. Niektorí moderní dizajnéri hotelov a kasín dokonca zariaďujú izby s vľavo strana postele obrátená k stene, čo vám pomôže zdvihnúť sa na stranu šťastia. Európsky zvyk vyžaduje, aby ste z postele vystúpili na rovnaká strana keď ste doň vstúpili, inak bude vesmírny kruh spánku narušený, až do nasledujúcej noci, keď sa cyklus môže obnoviť ako obvykle.

11. Čierne nosenie počas smútku

Strata milovanej osoby vytvára smútok a zmätok, ktoré sú diablovým ihriskom pre povery. Mnoho starovekých kultúr, od Číny po Perziu, považovalo smrť za nákazlivú. Ľudia, ktorí boli okolo nedávno mŕtvych, sa mali vyhýbať. V Ríme nosili smútiaci čierna aby ostatní vedeli, že sa od nich budú držať ďalej. Niektorí veria, že by ste vlastne mali rozdávanie vaše farebné oblečenie pri smútku za rýchlym prechodom smútku. Ale buď si istý nie nosiť svoje smútočné šaty viac ako dva roky - alebo riskujete novú tragédiu. Ďalší európsky zvyk hovorí, že počas prehry by ste nikdy nemali prijať darček, inak sa čoskoro ocitnete opäť v smútku. A ak nosíte smútočné rukavice, uistite sa, že sú vyrobené z bavlna - alebo by celá tvoja domácnosť mohla ísť do hrobu.

12. Čierne mačky

Náš milostný vzťah s mačkami sa začal v starovekom Egypte. Egypťania považovali mačky za posvätné bohom - a na praktickejšej úrovni za perfektné riešenie, ako udržať krysy a myši mimo zásob obilia. Počas európskeho šialenstva čarodejníc však naše vzťahy s mačkami prešli iným smerom. V období od 11. do 14. storočia európska populácia explodovala - s výnimkou mačiek: zvieratá prekonali kontinent a boli široko vnímané ako škodcovia. V Anglicku boli staršie alebo slobodné ženy - hlavný cieľ procesov s čarodejnicami - považované za opatrovateľky mačiek. Preto vznikla legenda, že mačkovité šelmy sú spoločníkami alebo „známymi“ čarodejníc. Čo o čierna mačka? Iná anglická tradícia hovorí, že Satan bol vyhodený z neba do a ostružinový ker, čo nám dáva zlovoľné asociácie s čiernou farbou - a predstavu, že čierne mačky sú stelesnením diabla, viery, ktorá obklopuje aj čiernych psov.

13. Číslo 13

Bola Apollo 13 prekliata číslom letu? Mali by ste sa vyhnúť 13. poschodiu budovy? Potrebujete sledovať svoj krok v piatok 13.? Strach z čísla 13 je jednou z najtrvalejších povier ľudstva. Pravdepodobne najskorší známy pôvod tejto povery pochádza zo starovekej Indie, kde sa považovalo za nešťastné, keď spolu sedelo 13 ľudí. V severskej mytológii je zlý Loki 13. hosťom na hostine bohov - ktorá sa končí hádkou a násilím. Najslávnejší pôvod zahŕňa Judáš Iškariotský, takzvaný zradcovský apoštol, ktorý bol 13. muž pri poslednej večeri. Ježiša ukrižovali ďalej Dobrý piatok, ktoré bolo prepojené s číslom 13 za deň bezbožného šťastia. Piatok 13. sa tiež niesol v znamení hromadnej popravy stredovekých templárskych rytierov. Po napätí s Vatikánom boli kresťanskí rytieri od začiatku takmer úplne vyhubení Piatok 13. októbra 1307. Náš strach z 13 je taký hlboký, že aj dnes je mnoho hotelov navrhnutých bez 13. poschodia.

Ak sa chcete dozvedieť viac o najtrvalejších poverách ľudstva, pozrite sa na spustenie našej novej webovej série ORIGINS: SUPERSTITIONS - premiéra (kedy inokedy?) Tento piatok 13.


Pozri si video: Duchovia - XFiles (Február 2023).

Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos